
雖然我通常不會參與搶先體驗遊戲,而是選擇等待完善的最終產品,但很明顯,這種方法在眾多遊戲的成功中發揮了關鍵作用。
我曾花無數時間沉浸在《ULTRAKILL》和《死亡細胞》等遊戲的早期迭代,因此我可以親身證明這些未完成作品的高品質。它們目前的完善程度很大程度上要歸功於開發階段社群提供的寶貴回饋。
當開發者與玩家群建立積極的互動時,某些遊戲能夠順利度過搶先體驗階段也就不足為奇了。以下十款目前處於搶先體驗階段的優秀遊戲就反映了這一趨勢,每款遊戲都擁有令人印象深刻的同時線上玩家數量。玩家統計數據是在撰寫本文時收集的。
10 禁足2
同時線上玩家:8, 107

令人驚訝的是,Obsidian 以《Grounded》進軍多人生存遊戲領域,而更令人矚目的是其續集《Grounded 2》的成功。
這款新作不僅在發售幾週內就擄獲了玩家的心,更承襲了前作的魅力與成功。續作承諾將帶來更廣闊的生物群落、更多生物和更豐富的劇情,超越了搶先體驗版的預期。
《Grounded 2》保留了第一部作品所有粉絲喜愛之處,並融入了同類作品中罕見的深度發展。我預見它會成為一部大熱門作品,吸引更多玩家成為忠實粉絲。
9 籠罩
同時線上玩家:10, 067

《Enshrouded》體現了開放世界生存遊戲在搶先體驗階段投入大量時間的趨勢,將自己定位為這一流行遊戲類型的有力競爭者。
雖然其細節豐富的宇宙可能會帶來略顯引導式的體驗,但這款遊戲顯然提供了豐富的內容,既引人入勝又令人沉浸其中。從戰鬥機製到對廣闊世界的探索,《Enshrouded》甚至在傳統上被忽視的領域也表現出色。
如果您喜歡豐富而複雜的遊戲玩法,請準備好迎接令人難以抗拒但又令人興奮的遊戲體驗,即使在遊戲結束之前,您也能享受數小時的娛樂。
8 流亡黯道2
同時線上玩家:10, 139

當我深入探索《流亡黯道》的那一刻,我便被其沉浸式世界中無限的可能性所震撼。隨著《流亡黯道2》的發布,我驚訝地發現Grinding Gear Games不僅保留了這一精髓,還將其進一步提升。
續作必須滿足玩家的高期望,而本作似乎有望超越其前作——一款備受推崇的角色扮演遊戲——的輝煌。遊戲擁有無數的自訂選項,旨在提供玩家畢生探索的樂趣。
作為《暗黑破壞神》的精神續作,《流亡黯道2》的視覺效果令人驚艷。雖然我對其對季節性內容的依賴有所擔憂,但我相信開發者已經打造了一個值得信賴的產品。
7 附表一
同時線上玩家:17, 091

自搶先體驗版發布以來不到一年的時間,《Schedule I》在近 150, 000 條 Steam 評論中獲得了令人印象深刻的 98% 好評,已成為一種引人注目的現象。
儘管我最初有所保留,但社群的熱情吸引了我,我發現這款遊戲能為與朋友一起暢玩提供樂趣。經營「製藥」帝國的設定增添了獨特的元素,讓遊戲體驗妙趣橫生。
雖然《第一附表》在某些方面可能略顯不足,但其紮實的核心概念確保了其娛樂性。然而,這種對理念的依賴可能會對其長期可持續性構成挑戰。
6 恐懼症
同時線上玩家:18, 191

正如Phasmophobia所見,此列表中的許多遊戲的多人遊戲功能對其搶先體驗階段的成功做出了巨大貢獻。
近年來,很少有恐怖遊戲能夠在沒有大片發行的情況下獲得如此多的讚譽,因此《Phasmophobia》躋身該平台上評分最高的獨立遊戲之列也就不足為奇了。
透過不斷更新引入新的幽靈、裝備以及語音識別等沉浸式功能,Kinetic Games 有效地利用了這段時間來增強他們的創作。
5 方舟:生存進化
同時線上玩家:19, 958

在《方舟:生存進化》取得巨大成功之後,Studio Wildcard 也面臨著一系列爭議,從人工智慧主導的行銷到圍繞《方舟:生存進化》中使用虛幻引擎 5 的批評。
儘管面臨這些挑戰,該遊戲仍然是 Steam 搶先體驗類別中的頂級競爭者,儘管在包括貨幣化和技術性能在內的各個方面,反饋往往非常負面。
社群中的許多人都希望恢復原版遊戲的魔力,但《方舟:生存升級》似乎嚴重依賴其前作的懷舊情緒來吸引人們的興趣。
4 瓦爾海姆
同時線上玩家:23, 778

Valheim徹底改變了遊戲格局,至今已有四年,儘管仍處於搶先體驗階段,它仍然保持著十年來最成功的多人遊戲之一的地位。
Valheim 在競爭激烈的開放世界生存遊戲類型中脫穎而出,並融入北歐神話元素,深深吸引玩家,迫使他們毫無怨言地投入數百個小時。
遊戲的濃鬱氛圍和流暢的遊戲系統,營造出引人入勝的合作體驗,在複雜性與易上性之間取得平衡,而這一切都出自一支由少數開發者組成的團隊,他們精心打造了一個浩瀚的宇宙。《瓦爾海姆》旨在成為一場探索之旅,邀請玩家在奧丁的注視下重新體驗存在。
3 殭屍計劃
同時線上玩家:24, 337

事實上,《Project Zomboid》是獨立開發領域中最好的末日主題電子遊戲之一,這一點非常引人注目。
這款遊戲讓玩家沉浸在殘酷荒涼的世界,生存如同奇蹟。它超越了單純的生存機制,成為整個殭屍主題遊戲的標竿。
雖然《Project Zomboid》在內容和多人遊戲參與度方面可能與其他遊戲有共同點,但其難度和獨特的遊戲機制使其產生了令人難忘的影響。
2份 報告
同時線上玩家:24, 384

REPO擺脫了大規模開放世界生存遊戲的趨勢,提供了一種緊湊的合作恐怖體驗,重現了多人遊戲的樂趣。
雖然遊戲仍處於搶先體驗階段,且缺乏高水準的完善,但其在鬼屋中聚集朋友的基本前提帶來了搞笑的遊戲過程。
REPO 完美詮釋了遊戲作為休閒娛樂的精髓。雖然它或許不是一款值得你投入無數時間的遊戲,但它絕對是忙碌一天後與好友分享的完美之選。
1 死鎖
同時線上玩家:55, 563

令我驚訝的是,《僵局》成為了搶先體驗版中同時線上玩家數量最多的遊戲,證明了其引人入勝的遊戲玩法。
儘管宣傳力度不大,且仍處於封閉測試階段,但該遊戲令人印象深刻的表現表明它將成為一款強勁的遊戲。
早期評論對 Deadlock 給予了高度評價,展示了自誕生以來的巨大進步,超越了開發人員之前在多人遊戲領域的嘗試,例如Dota Underlords和Artifact。
《僵局》起源於《軍團要塞2》和《DOTA 2》的開發者,因此不難理解它為何會成為一種現象。想像一下,如果它面向公眾開放,玩家數量會飆升到何種程度——Valve 的過往記錄不言而喻。
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