王國之心與最終幻想:哪個遊戲系列更勝一籌?

王國之心與最終幻想:哪個遊戲系列更勝一籌?

在《王國之心》和《最終幻想》之間做選擇,就像在權衡橘子和蘋果的優劣。兩者都屬於日式角色扮演遊戲(JRPG)類型(遊戲的果實),但卻提供了截然不同的體驗和風格。每個系列都以其獨特的方式閃耀,讓像我這樣的粉絲難以抉擇哪一款更勝一籌。 《王國之心》感覺就像是與迪士尼的合作;有時,衍生作品能夠超越其母系列的輝煌,而有時,它又可能略遜一籌。

在這篇分析中,我們將探討這兩個系列的多個方面,並按重要性從低到高進行排序。身為遊戲設計愛好者,我很高興能將我的見解運用到這場辯論中。然而,個人偏好最終可能會影響本文的結論。

為了簡化比較,我們將從每個系列中挑選一款最能體現所討論各個方面的作品,並最終得出最終結論。鑑於兩個系列的多樣性,我們的重點將從確定勝負,轉移到識別哪款遊戲在各個方面表現優異。

讓我們深入比較一下!

10 目標受眾

《王國之心》

《王國之心》開場中的 Riku

從遊戲開發的角度來看,有效的行銷可能是一個巨大的挑戰,但擁有迪士尼作為合作夥伴則具有顯著的優勢。

《王國之心》第一部作品上架時,它代表著一種非同尋常卻又成功的跨界遊戲。它被評為E級(適合所有人),毫不費力地吸引了那些看著迪士尼電影長大的孩子們,尤其是像我一樣剛入手PS2的孩子們。輕鬆愉快的劇情進一步擴大了它的受眾範圍,觸動了不同世代玩家的懷舊之情。事實上,我最初接觸《最終幻想》就是源自於我對《王國之心》的熱愛。對於現有的《最終幻想》愛好者來說,深入研究《王國之心》是自然而然的下一步。

相反,《最終幻想》通常被評為T級,目標對像是青少年。家長們對ESRB評級心存顧慮,可能會猶豫是否要為年幼的孩子購買這些遊戲。然而,該系列的集合形式允許新玩家從幾乎任何一部作品開始遊戲。相較之下,《王國之心》通常鼓勵玩家從第一部開始遊戲,因為直接進入第三部可能會讓人感到困惑,儘管它確實吸引了更廣泛的年齡層。

9 音樂

最終幻想V

2019

當在角色扮演遊戲中花費無數小時磨練等級時,音樂的品質起著至關重要的作用。

植松伸夫的貢獻無人能及,他為《最終幻想》系列的大部分作品作曲。儘管人們對特定配樂的偏好各不相同,但第八部作品擁有眾多傑出的曲目,從《Overworld》主題曲到《Laguna》的戰鬥音樂,更不用說《最終幻想VII》中標誌性的“單翼天使”。

即便植松伸夫的才華不值一提,每款遊戲的音樂創作也依然令人印象深刻,通常都以極具辨識度的勝利歌曲為特色。值得一提的是,因《王國之心》而聞名的下村陽子也為《最終幻想15》創作了配樂,展現了兩個系列的精髓。

毫無疑問,《王國之心》的音樂引人入勝;下村擅長創作原創主題曲和迪士尼經典歌曲的混音。此外,宇多田光對系列的貢獻——包括每部遊戲的開場曲和閉幕曲——也提升了聽覺體驗。儘管如此,《最終幻想》的配樂涵蓋了更廣泛的音樂類型,從搖滾到流行。

8個 角色

《王國之心2》

王國之心2結局

作為《最終幻想》和迪士尼的跨界作品,《王國之心》在角色融入方面尤其出色,尤其是第二部,它對前作進行了擴展。

在這個版本中,玩家將見證奧隆、薩菲羅斯、克勞德、斯考爾、尤菲和蒂法等備受喜愛的角色的回歸,以及《最終幻想 IX》中薇薇的客串。值得一提的是,《最終幻想》系列的角色在主線劇情中扮演著至關重要的角色,而迪士尼角色則以召喚獸或現役小隊成員的身份加入戰鬥。此外,十三機關的加入將為玩家呈現系列中最令人難忘的幾場 Boss 戰,尤其是在《王國之心 II Final Mix》的後續版本中。

《最終幻想》系列本身就擁有龐大而出色的角色陣容,其中不乏笑料,例如每部作品中都會出現的希德 (Cid)。對於兩大系列的粉絲來說,《王國之心 II》體現了兩個世界中標誌性角色之間的完美平衡。雖然前作中一些備受喜愛的角色在《王國之心 III》中被降級為可下載內容,但第二部作品在角色整合方面卻表現出色。

7 故事

最終幻想X

最佳 PS2 JRPG 最終幻想 X

作為選集系列,《最終幻想》提供了各種主題的敘事,滿足各種玩家的喜好。從《最終幻想 IV》、《最終幻想 IX》和《最終幻想 XII》的中世紀主題冒險,到《最終幻想 VI》、《最終幻想 XIII》和《最終幻想 XVI》中更為成熟的劇情,都深受玩家喜愛。對於那些追求友誼和冒險的玩家來說,《最終幻想 XV》則不負眾望。豐富的劇情確保了每個人都能找到引人入勝的故事情節。

我個人最喜歡的是《最終幻想X》,因為它展現了引人入勝的精神、背叛和犧牲等主題,尤其是在故事接近高潮時。對於喜歡輕鬆敘事體驗的玩家來說,續作《最終幻想X-2》則提供了一個有趣的選擇。

相較之下,《王國之心》更像是一系列穿梭於迪士尼世界中的支離破碎的旅程,其故事情節與電影版緊密相連——在《王國之心3》等作品中尤為明顯——直到最後,一切都匯聚成一個充滿動作場面的結局。與後來的衍生作品相比,前兩部遊戲的結構提供了更令人滿意的體驗,也使迪士尼世界更具吸引力。然而,後來的一些作品則顯得重複且複雜。

此外,友誼和黑暗本質等常見主題經常貫穿整個系列,營造出令人費解的敘事。玩家如果在不了解非編號作品(例如《夢中降生》和《夢滴距離》)的情況下深入《王國之心3》,可能會感到完全不知所措。雖然兩個系列都有各自的複雜性,但《最終幻想》的敘事線索通常在一部遊戲中就能解決,而《王國之心》則將故事延伸至多部作品。

6 惡棍

最終幻想VI

精神錯亂的人物-001

雖然《最終幻想 VII》和《最終幻想 VIII》中的薩菲羅斯和女巫烏爾蒂梅西亞被譽為標誌性反派,但《最終幻想 VI》中的凱夫卡帕拉佐真正體現了有效反派的典範,因為他成功地實現了自己的目標,這與許多挫敗反派的經典英雄不同。

相較之下,《王國之心》系列中的反派,尤其是迪士尼反派,往往輕易敗在索拉的威力之下。儘管十三機關強大無比,賽亞諾特也是一位引人入勝的宿敵,但所有揮之不去的威脅都會在第三部作品的結局時消散。值得注意的是,賽姆納斯的確展現了一場驚心動魄的決戰,但他並沒有像凱夫卡那樣營造出那種令人恐懼的氛圍。

5 戰鬥

《王國之心3》

王國之心3 Repunzle

雖然《王國之心2》本身就頗有可取之處,尤其是「反射」技能的實用性,但第三部將戰鬥提升到了一個令人振奮的新高度。玩家可以真切地感受到,儘管索拉之前在「夢降距離」中遭遇了挫折,但他仍然配得上鑰刃的傳承。

雖然有些玩家可能對吸引力藝術和變身(這些元素可以根據需要關閉)的加入持有不同意見,但 Re:Mind DLC 引入了其他角色,並提供了類似動漫戰鬥的刺激體驗。相較之下,大多數最終幻想遊戲都採用回合製戰鬥,即使是像《最終幻想 16》這樣更注重動作的遊戲,也常常缺乏《王國之心》那樣的動態張力。我個人很欣賞《最終幻想 X》和《最終幻想:戰略版 Advance》的戰鬥系統,但《王國之心》的戰鬥系統尤其能讓人沉浸其中,尤其是在關鍵模式下。

4 設定

最終幻想 IX

史克威爾艾尼克斯史上最暢銷的十款遊戲-《最終幻想9》

在《最終幻想》系列作品中,《最終幻想 IX》無疑是值得重製的粉絲們最愛的作品。 《最終幻想 IV》和《最終幻想世界》等作品也同樣魅力十足,但《最終幻想 IX》在前作較為陰暗的主題之後,代表著該系列回歸了其基本元素。主角吉坦比斯考爾或克勞德更輕鬆愉快。

這部以標誌性的黑魔法師村為背景的簡單冒險遊戲,憑藉其迷人的奇幻設定贏得了眾多玩家的喜愛——尤其是在近期一些作品中融入了當代未來主義元素的情況下。玩家對未來重製版的熱情,充分說明了它歷久不衰的魅力。

相較之下,《王國之心》作為跨界遊戲蓬勃發展,但主要還是讓玩家沉浸在迪士尼世界中,並融入了一些獨特的設定。雖然「從未存在過的世界」和「湮沒之城」等場景各有千秋,但它們仍難以與《最終幻想 IX》中備受喜愛的蓋亞世界相媲美。

3 傳說

王國之心:夢降距離

少爺賽亞諾特夢落距離

這兩個系列都以其複雜的敘事而聞名,尤其是像《最終幻想7》這樣的作品。然而,論及複雜的背景設定,《王國之心》則更勝一籌。

第三部作品對新手玩家來說頗具挑戰,尤其對於從未接觸過前作的玩家來說。相反,《最終幻想》系列的劇情通常都集中在單一遊戲中,而《王國之心》則延續了整個系列的宏大敘事——其中最引人注目的是複雜的賽亞諾特劇情。

《夢落距離》透過時間旅行元素強化了這種複雜性,將人物弧線與Xehanort的歷史交織在一起。此外,遊戲也引進了《美妙世界》和《食夢者》的元素,豐富了遊戲機制。

索拉和瑞克最初參加的是大師印記考試,後來演變成一場危機四伏的探險,在那裡,「黑暗中的黑暗」正等待著我們的英雄們。這是整個故事線中至關重要的一章,儘管它將敘事的界限推向了極致。

2 遊戲玩法

最終幻想VII:重生

最終幻想 VII 重生 - PC 特色預告片 0-53 截圖

JRPG 因其引人入勝的敘事和玩法融合而備受關注。然而,由於有些玩家更重視動作而非劇情元素,遊戲玩法往往決定了整體體驗。 《最終幻想》系列展現了豐富多樣的遊戲風格——從早期作品的回合製機製到近期作品的動作導向型互動,以及《戰略版》中的創新策略,以及《紛爭》和《節奏劇場》等遊戲中的娛樂體驗。

《王國之心》系列遊戲通常採用快節奏、以動作為中心的玩法,摒棄了回合製機制,但其卡牌衍生作品《記憶之鍊》除外。在其節奏遊戲版本中,《記憶之旋律》提供了獨特的節奏變化,但整個系列的遊戲玩法仍然以動作為主。

《王國之心》擅長提供後續內容,在主線劇情結束後,玩家需要完成大量的挑戰。其關卡設計和各種迷你遊戲(包括橡皮糖船和雷米小酒館)也為遊戲增添了額外的遊戲時間。儘管如此,《最終幻想》系列始終致力於提供豐富多樣的挑戰和迷你遊戲。系列中的一些作品可能會提供豐富的可選內容,包括獨特的挑戰,例如《最終幻想X》中的無球形網格跑酷和可選的水球球比賽。

《最終幻想VII:重生》憑藉其創新的玩法,彰顯了該系列的巔峰之作。它不僅擁有引人入勝的小遊戲,還巧妙地融合了回合製和動作元素。不同章節中錯綜複雜的關卡設計,有效地展現了每個角色各自的優點和缺點。雖然並非所有最終幻想遊戲都包含廣闊的世界觀,但《重生》提升了遊戲體驗。

1 最終判決

最終幻想

最終幻想

儘管我熱愛《王國之心》及其錯綜複雜的劇情,但它最終並沒有超越前作。我開始懷疑自己對這個系列的熱愛是否源自於童年的懷舊,引發了對其永恆魅力的反思。此外,該系列的目標受眾群體也存在差異,成年粉絲佔大多數,而兒童則傾向於更傾向於像 Roblox 這樣的其他遊戲體驗。

體驗高清合輯無疑是值得的,因為它們保證能帶來數小時的暢快體驗——儘管我對《王國之心3》的評價並不理想。漫長的等待期滋生了太多的猜測,最終導致最終發行版令人失望,就像《權力的遊戲》第八季那樣,引發了玩家的不滿。

儘管如此,就整體參與度、敘事深度以及吸引所有玩家類型的遊戲多樣性而言,《最終幻想》依然獨佔鰲頭。玩家社群討論《最終幻想》新聞的頻率往往高於《王國之心》的更新,這很能說明問題。我有時會思考,能否採用一種新穎的、選集式的模式,透過聚焦不同的鑰刃持有者,從而迴避核心劇情的糾葛,讓《王國之心》煥發新生。但最終,兩者的比較依然存在,就像橘子和蘋果的比較一樣。 《王國之心》像橘子,而《最終幻想》則像蘋果。毋庸置疑,兩者都非常出色,但蘋果的多功能性恰恰體現了《最終幻想》的整體吸引力。

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