
《王國之心》擁有眾多不同的世界,每個世界都展現出獨特的美感,融合了新舊角色,並經常從深受喜愛的迪士尼電影中汲取靈感。許多世界保留了其原始資料中的關鍵敘事元素,同時添加了王國之心的特色。
在本文中,我將根據幾個標準對這些世界進行排名:它們的敘事意義、遊戲樂趣和整體氛圍。值得注意的是,我將排除手機遊戲中的內容,因為它們通常提供與完全實現的 3D 環境不同的體驗。
鑑於《王國之心》系列遊戲玩法的多樣性,我的評估將反映遊戲體驗的廣泛概述。最終,排名將取決於穿越這些世界的樂趣程度,以及我是否覺得有必要繼續乘坐 Gummi Ship 的旅程。
那些與電影根源截然不同、提供全新敘事和探索的世界將獲得更多認可。然而,請注意,如此出色的世界相對罕見。
43資料景觀
義大利麵編碼

《王國之心 Re:Coded》中的資料景觀被廣泛認為是不太引人注目的世界之一。無論遊戲的整體品質如何,這個位置主要充當連接樞紐,缺乏引人入勝的內容。玩家與重複的怪物戰鬥並穿越裝飾有單調的控制論紋理的無趣環境。
42大西洋
選擇你的毒藥

除了在Re:CoM表現相對穩定之外,Atlantica一直難以脫穎而出。玩家經常發現自己在令人沮喪的水下關卡中摸索,或參與無聊的迷你遊戲,包括許多人認為是遊戲史上最糟糕的節奏遊戲。
雖然我可以忍受《大西洋月刊》的第一版,但第二版的輸入延遲加劇了這種體驗,即使是節奏遊戲的經驗豐富的玩家也幾乎無法忍受。
41幻影競技場
噱頭中心

《Birth By Sleep》中的幻影競技場完全是可選的,這很幸運,因為它提供了一種令人厭煩的戰鬥體驗。這個世界的特點是遊戲玩法繁瑣且敵人遭遇隨機,最好避免,特別是在缺乏多人遊戲機制的高清版本中。
40夢之城堡
睡一覺

夢之城堡代表著一個更傳統的世界。不幸的是,它未能給我留下深刻的印象,我的大部分回憶都圍繞著核心人物的初次見面。我努力回想其中一場令人難忘的戰鬥。
其美學風格傾向於對迪士尼故事的一般性描述,儘管稍微融合了故事元素,但整體體驗感覺乏味平淡。
39火槍手之國
幼稚的欺騙

《夢中降生》和《夢滴距離》之間有著激烈的競爭,爭奪誰擁有最無聊的世界,而《火槍手之國》是強而有力的競爭者。嘗試涵蓋眾多主題會導致不連貫的體驗,充滿平淡無奇的場景和皮特的滑稽動作,最終導致失敗。
雖然還算可以忍受,但這個世界缺乏任何值得注意的特徵,陷入了遺忘。
38叢林深處
他們嘗試過

深叢林是《王國之心》第一部中唯一沒有在後續作品中出現的世界,我以後會盡量避免使用這個遊戲。這裡的亮點是獲得治療法術;不幸的是,熱情就此結束。
儘管《泰山》的故事情節簡單直接,但遊戲玩法卻因藤蔓擺動和晦澀的任務等繁瑣的機製而變得遲緩,導致玩家無法專注於劇情。
37仙境
盒裝

仙境標誌著一個更有趣的世界的開始,具有獨特的證據收集遊戲機制。然而,美感受到了影響,導致環境過於混亂,故事融合度極低。
雖然它反映了原版電影的某些方面,但這個世界未能提供令人愉快的體驗,作為許多玩家遇到的第一個迪士尼主題世界,給人留下了平淡無奇的印象。
36矮人林地
相當有毒

《矮人森林》在敘事方面與《夢之城堡》有相似之處,但它提供了更具活力的故事元素以及美觀的礦井設置。
在一場扣人心弦的打鬥中面對鏡子,是一次令人難忘的體驗,儘管故事情節頻繁重演,但對主要人物的關注提升了整體趣味。
35驕傲大地
獅子周圍

將 Sora 變成榮耀大地 (Pride Lands)中的一隻小獅子的概念最初看起來很有希望,但最終導致遊戲玩法受限並帶來令人沮喪的體驗。
除了這些限制之外,這片廣闊的開放區域給人的感覺很稀疏,幾乎沒有什麼可供參與的地方。唯一可取之處是強大的 Groundshaker Boss,使這個世界的排名沒有降低。
34深空
我只是很失望

身為《星際寶貝》的忠實粉絲,看到《深空》未能達到預期效果,我感到很痛心。如果這個世界忽略了夏威夷的背景,而選擇重複的暴民戰鬥,感覺就像是浪費了一個機會。
雖然《尋路者》的故事連結了三位主角的旅程,但由於視覺效果呆板、角色利用不足,整體體驗受到影響,未能充分發揮世界的潛力。
33迪士尼小鎮
更像卡通城

迪士尼小鎮似乎是在《夢中降生》中加入卡丁車賽車小遊戲的藉口,結果帶來了有點花俏的體驗。各種小遊戲缺乏深度,重玩後很快就會讓人厭倦。
然而,迷人的美學和引人入勝的地下部分確實提供了一些樂趣,使它總體上成為一種混合體驗。
32魔法統治
惡意

以瑪琳菲森為主角的《魔法王國》在更傳統的迪士尼世界中拔得頭籌。她角色的有趣動態增加了深度,隨後與龍和巨輪的戰鬥提供了引人入勝的 Boss 遭遇戰。
即使美學上並不令人印象深刻,但既定的角色和令人難忘的打鬥場面的融合也使這個世界超越了一般的世界。
31阿倫黛爾
有點太冷了

阿倫黛爾是《王國之心 3》中一個備受爭議的世界,玩家之間經常對此進行爭論。儘管受到一些批評,但由於其複雜的設計、引人入勝的謎題和令人驚嘆的視覺效果,它比《夢中降生》的許多世界都要出色。
它與《冰雪奇緣》情節的契合可能會讓人感到乏味,尤其是反複播放“隨它吧”,讓人大腦麻木。
30神秘之塔
謝謝老兄

在主要作品中出現的原始場景中,「神秘塔」因缺乏令人難忘的存在感而顯得突出。雖然乘坐魔法火車抵達島嶼令人著迷,但它並不能彌補《夢降距離》中過多的闡述和不穩定的敘事方向。
如果沒有額外的內容,這個世界就會變得平淡無奇,而 Yen Sid 的反覆出現會讓玩家想要更多。
29出發之地
絕對不是命運島

《夢中降生》的引入重新利用了原版《王國之心》中的元素,以寧靜的環境為主要角色,主要用作教程。然而,它缺乏命運島那種溫暖、誘人的氛圍。
雖然出發地履行了其敘事角色,但其氛圍卻讓人感覺不受歡迎,涉及期末考的遊戲機制讓人厭煩而不是感興趣。
28惡作劇者的天堂/怪物
牆壁太多

惡作劇者的天堂部分在整個系列中保持了穩定的質量,儘管並不出色。相反,儘管 Riku 與那個木偶的故事尚未完成,但第一部《王國之心》中的Monstro世界仍然提供了可用的體驗。
這兩個地點都凸顯了 Flowmotion 的缺陷機制,讓玩家能夠輕鬆繞過平台挑戰,儘管方式有點令人愉快。
27迪士尼城堡
推那隻老鼠

在最初的遊戲中探索迪士尼城堡並在續集中解開其秘密的努力是有其亮點的。雖然遊戲玩法提供的樂趣有限,但其美感卻十分出色,能夠提供豐富的視覺體驗。
探索高飛遭遇不幸的宮殿增添了魅力,使人們對主要任務有了令人滿意的休息。
26科羅納王國
尋找食材的好地方

與阿倫黛爾王國相比,科洛納王國在情節保真度方面遵循了類似的軌跡,並輔以馬盧西亞的干預。此外,這個世界擁有令人驚嘆的視覺效果,繼承了原版《魔髮奇緣》電影的內在美感。
儘管有人批評過重複的過場動畫集中在長髮公主身上,但除了這些場景之外,世界也變得生動活潑,特別是引入了 Flowmotion 機制,增添了令人欣喜的刺激感。
25皇家港口/加勒比海
船已啟航

《皇家港口》和《加勒比海》都傳達了類似的情感:平庸的探險,穿插著毫無靈感的敘事線索。探索元素通常涉及區域之間不便的轉換,從而影響完全沉浸感。
儘管如此,與皇家港口較差的圖形相比,加勒比海令人驚嘆的視覺設計增強了整體體驗。引人入勝的老闆和探索元素有助於提升兩個世界,即使它們有缺點。
24廣場
認清現實

Quadratum可能主要透過《王國之心 3》中有限的遊戲玩法進行評估。雖然外觀令人印象深刻,但它主要用作與迪士尼頻道系列劇《小查與寇弟》中的角色夜空進行戰鬥的舞台。
戰鬥非常刺激,經常讓玩家感到耐心不足,但環境的純粹之美給人留下了深刻的印象。一旦探索更多遊戲玩法,未來的發展可能會帶來更高的排名。
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