
在寶可夢社群中,很少有挑戰能像傳奇的「努茲洛克挑戰」一樣,體現出冒險精神。這套自我設定的規則提升了體驗,讓你與寶可夢夥伴建立更深的連結。
Nuzlocke 的基本規則包括:只捕捉每條路線上遇到的第一隻寶可夢,為每隻捕獲的寶可夢命名,並釋放任何昏迷的寶可夢。這些限制旨在提升遊戲的刺激感和沈浸感。
Nuzlocke 挑戰賽的一大亮點在於其適應性;玩家可以根據自己的獨特玩法修改規則。然而,這也引出了一個問題:哪一款寶可夢遊戲最適合 Nuzlocke 的冒險?為了回答這個問題,我根據三個關鍵標準對每款主線遊戲進行了評估:
種類 |
擁有豐富的寶可夢選擇,尤其是在遊戲初期,對於充滿活力的努茲洛克遊戲至關重要。缺乏多樣性會導致遊戲結果難以預測,並降低整體挑戰性。 |
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困難 |
Nuzlocke 挑戰的精髓在於其難度。這一類別評估每場遊戲的持續挑戰性。評估因素包括所需的磨練程度、道館館主的強悍程度、對手、值得關注的 Boss 戰。 |
樂趣 |
這個主觀評價衡量的是玩家在玩 Nuzlocke 遊戲時每局遊戲的樂趣,反映了玩家在玩完遊戲後想要重溫並探索遊戲的渴望。 |
18寶可夢 紅 & 藍
總分:6

作為寶可夢系列的開山之作,《寶可夢 紅》和《寶可夢 藍》在遊戲史上佔據著獨特的地位。然而,它們也存在一些局限性,例如寶可夢種類過於單一(只有 151 種),以及遊戲機制普遍過時。玩家在遊戲過程中常會發現自己只能重複選擇波波和小拉達這樣的寶可夢。
遊戲機制也存在一些問題,例如難以預測的AI以及物理/特殊招式的缺失。雖然《紅與藍》對許多人來說充滿懷舊之情,但其缺乏精煉,導致其落後於該系列中更現代的作品。
17寶可夢 黃
總分:8

《寶可夢黃》或許比前作並沒有太大的提升,但由於遊戲初期就包含了關東地區所有三位初始角色,因此遊戲體驗更加豐富。這從一開始就帶來了更豐富的隊伍多樣性。
儘管受到第一代的限制,《精靈寶可夢黃》仍是一個值得稱讚的進步,為玩家提供了參與更多樣化的 Nuzlocke 挑戰的機會。
16寶可夢金銀
總分:12

雖然我對早期的寶可夢系列遊戲並無偏見,但《寶可夢:金銀篇》也和前作一樣存在許多缺陷。儘管引入了全新的寶可夢圖鑑,帶來了令人耳目一新的變化,但玩家在早期路線中仍然經常遇到重複的寶可夢。
遊戲中的領導者和四大天王將帶來更上一層樓的挑戰,惠特尼的「奶罐」更是遊戲初期臭名昭著的威脅。面對克萊爾和蘭斯等強悍的對手,遊戲體驗將進一步提升。
15顆寶可夢水晶
總分:13

就像《寶可夢黃》在《寶可夢紅》和《寶可夢藍》的基礎上進行了改進一樣,《寶可夢水晶》也是努茲洛克愛好者們城都係列的終極版本。雖然整體難度與前作相差無幾,但《寶可夢水晶》透過擴大前期路線的寶可夢池,提升了遊戲的多樣性。
美學升級和額外區域豐富了體驗,對於任何想要接受 Nuzlocke 挑戰的玩家來說,這都是值得再次體驗的。
14寶可夢 紅寶石與藍寶石
總分:13

第三世代的推出讓《寶可夢紅寶石與藍寶石》成為焦點。雖然它們與前作有一些共同的缺陷,但它們提供了更多樣化的寶可夢陣容,這對努茲洛克玩家來說非常有利。寶可夢能力的加入也為團隊建立帶來了更多的策略選擇。
就難度而言,這些遊戲與《水晶》不相上下,戰鬥令人難忘且充滿挑戰,尤其是在與對手的對戰中。玩家可以期待在對戰中感受到高度緊張的氣氛,尤其是與像華森這樣的道館館主的對戰。
13寶可夢鑽石與珍珠
總分:16

《寶可夢鑽石與珍珠》將實體招式和特殊招式進行了拆分,標誌著突破性的轉變,徹底改變了遊戲機制。這項功能讓玩家能夠制定不同的策略,而先前固定的招式分類現在可以根據招式本身進行更靈活的調整。
儘管取得了這些進步,但遊戲中寶可夢的分佈仍然感覺有限;不選擇小火猴的玩家在早期尋找火屬性寶可夢時會面臨巨大挑戰。儘管如此,遊戲的整體難度仍然極具挑戰性,尤其是在與辛西亞的對戰中。
12寶可夢 太陽 & 月亮
總分:17

快轉到第七世代,《寶可夢 太陽與月亮》引入了Z招式——根據寶可夢的種類而施展的獨特強力攻擊。雖然早期路線中融合了前幾代的熟悉元素,但也加入了一些新元素,包括阿羅拉形態。
這些遊戲以其嚴格的難度脫穎而出,提供了巨大的挑戰,特別是圖騰寶可夢,它取代了傳統的道館領袖,創造了難以預測的 2v1 戰鬥,考驗玩家的策略。
11寶可夢 X & Y
總分:17

寶可夢 X & Y引入了超進化,標誌著重大創新,使寶可夢能夠在戰鬥中展現更強的形態。卡洛斯地區擁有種類繁多的早期寶可夢,增強了玩家的戰略可能性。
然而,這些遊戲在挑戰性上略遜一籌;它們被認為是較為容易上手的作品。即使在努茲洛克的規則下,豐富的天賦寶可夢也讓遊戲體驗不那麼令人望而生畏。
10 隻寶可夢 葉綠 & 火紅
總分:17

作為榜單上首批重製版,《寶可夢:葉綠·火紅》融合了第三代中一些重要的遊戲品質要素,為原作注入了現代感。雖然寶可夢的種類與後續作品相比仍然平庸,但能力的引入增加了遊戲的策略深度。
對於即將開啟 Nuzlocke 之旅的新玩家,我推薦從《火紅》開始。它在簡單易上手和引人入勝之間取得了平衡,是理想的入門選擇——儘管對於尋求全面挑戰的老玩家來說,它略顯缺乏深度。
9寶可夢綠寶石
總分:17

我個人非常喜歡《寶可夢綠寶石》,它提供了無數時間探索豐緣地區的樂趣。儘管我很喜歡這款遊戲,但它的排名較低,因為與《寶可夢紅寶石》和《寶可夢藍寶石》相比,它缺乏明顯的多樣性。
翡翠增強了遊戲的許多方面,包括更新的道館領袖團隊和引人入勝的賽後體驗。對戰開拓區的加入為那些想要在主線劇情之外檢驗策略的玩家增添了額外的挑戰。
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