為什麼 343 Industries 選擇 Slipspace 而不是虛幻引擎來製作《最後一戰:無限》來保持創意願景

為什麼 343 Industries 選擇 Slipspace 而不是虛幻引擎來製作《最後一戰:無限》來保持創意願景

343 Industries 對《最後一戰:無限》的引擎決策

在《光環:無限》的開發過程中,知名工作室 343 Industries 曾評估過虛幻引擎的潛在用途,但最終他們選擇了自家的Slipspace 引擎,主要原因是各種挑戰可能會改變他們對遊戲的願景。

2017年紀錄片的啟示

Rebs Gaming牽頭的調查最近發現了一部關於《最後一戰:無限》的私人紀錄片,該紀錄片製作於 2017 年。這部紀錄片旨在重塑 343 Industries 的願景,並獲得 Xbox 領導層的資金支持,它出現在該工作室一位前開發人員的 Vimeo 個人資料中。在紀錄片中,工作室負責人 Chris Lee 進行了演示,證實了先前的傳言,即團隊曾認真考慮過使用虛幻引擎開發遊戲。

2017年5月,343 Industries的成員拜訪了The Coalition,花了兩天時間評估虛幻引擎的表現。這段時間工作室內部氣氛緊張;據報道,美術團隊甚至威脅說,如果領導層不考慮轉用虛幻引擎,他們就辭職。

決策因素

經過廣泛的評估,最終傾向於保留Slipspace引擎。雖然虛幻引擎在某些方面展現了優勢,但343工作室認為其自主研發的引擎在其他方面也擁有更卓越的性能。此外,徹底重建遊戲引擎的後勤工作也令人望而生畏;這項任務預計需要兩年時間才能完成,這可能會危及專案的整體願景。

最終,領導階層的投票決定採用Slipspace引擎,85%的決策者支持這項決定。因此,團隊決定繼續使用Slipspace引擎開發《最後一戰:無限》。

虛幻引擎 5 的未來發展

展望未來,343 Industries(現更名為Halo Studios)已調整發展方向。自2022年底起,工作室開始使用虛幻引擎5開發《光環》系列的下一部作品。這次方向轉變是在9月22日領導層改組之後做出的,導致Slipspace引擎在未來專案中停用。即將推出的作品甚至可能包含原版《光環:戰鬥進化》的重製版,展現該系列的全新願景。

隨著工作室向虛幻引擎 5 過渡,粉絲和行業觀察家都迫切希望看到這一變化將如何影響《光環》系列的未來,以及是否會將該系列提升到新的高度。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *