
為了避免劇透那些還沒玩過的玩家,我一開始並沒有表達我對《死亡擱淺2:海灘》中尼爾·瓦納這個角色的擔憂。現在很多玩家都體驗過了,是時候深入探討為什麼我認為尼爾·瓦納對劇情來說是一個不必要的補充了。這個角色的出現似乎是小島工作室試圖將原作中克里夫·昂格爾的元素融入其中,而不是以有意義的方式增強敘事。
編者註:下文將討論《死亡擱淺》和《死亡擱淺 2:海灘》中有關故事情節和 Neil Vana 的重要劇透。
《死亡擱淺》的首部作品向玩家介紹了克里夫·昂格爾上尉,他的劇情包含激烈而殘酷的Boss戰,與主角薩姆的背景故事息息相關。這些片段至關重要,深刻揭示了薩姆作為歸國者的身份。它們探討了「橋寶寶」計畫的複雜性,並展現了其中的風險,最終揭示了克里夫為拯救薩姆免於成為「橋寶寶」而進行的殊死搏鬥。克里夫敘事的情感重量,加上遊戲獨特的戰鬥方式,營造出既引人入勝又意義深遠的獨特氛圍。

在《死亡擱淺2:海灘》中,遊戲機制發生了顯著轉變,比前作更重視戰鬥。隨著這種轉變,尼爾·瓦納的角色及其相關玩法環節的必要性也變得值得商榷。雖然前作強調躲避和潛行,但續作鼓勵玩家積極使用更廣泛的武器對抗各種敵人,包括武裝人類和超自然實體。新的遊戲機制意味著海灘的主題元素將透過不同類型的場景引入,從而降低了尼爾·瓦納的故事線進一步探索這一方面的必要性。
此外,涉及尼爾·瓦納的片段與克里夫·昂格爾的作品如出一轍,缺乏獨特性和衝擊力。玩家在幽靈士兵的陪伴下,經歷陰暗的對抗,並體驗熟悉卻重複的遊戲機制。關於尼爾和露的太空艙之間聯繫的關鍵揭示,並沒有像克里夫的敘事那樣帶來同等程度的情感投入。

考慮到山姆在 Drawbridge 的盟友所促成的人物互動和劇情發展,圍繞尼爾·瓦納的敘事顯得多餘。從易碎品、心人、死人等角色身上獲得的洞見,足以豐富盧的過去,無需額外引入尼爾這個角色。與其引入另一個反派,不如更深入地探討山姆的人際關係及其盟友的支持,從而形成更具凝聚力的敘事。
此外,尼爾·瓦納的引入似乎掩蓋並改寫了原作中既定的設定。關鍵時刻發生在露西向尼爾透露她懷的孩子是他的那一刻,這與山姆和露西之間先前建立的情感紐帶相矛盾。這種改變迫使玩家重新審視先前的事件和關係,並對山姆的動機提出質疑,尤其是在原作敘事巧妙地強調了他為露西的命運而心碎的情況下。


尼爾·瓦納的故事線似乎倉促地融入了《死亡擱淺2:海灘》,導致既定的敘事框架發生了重大改變。露西與尼爾的關係以及圍繞著薩姆被孤立而展開的後續事件,與原作的背景故事相矛盾,讓那些欣賞連貫敘事的玩家感到沮喪。這種不協調削弱了玩家對角色和故事的情感投入。
小島秀夫似乎試圖透過暗示一種家庭紐帶來完善薩姆和露之間的聯繫,但這種做法顯得刻意,未能傳遞出原作的情感共鳴。強行加入尼爾·瓦納,該系列可能會削弱原作中建立的角色發展複雜性和敘事深度。
最終,《死亡擱淺2:海灘》本來可以呈現一個更引人入勝的故事。尼爾·瓦納的缺席或許能讓故事更清晰,更尊重既定的主題和人物弧線。
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