濱口直樹表達了開發一款受《Clair Obscur: Expedition 33》啟發的遊戲的願望

濱口直樹表達了開發一款受《Clair Obscur: Expedition 33》啟發的遊戲的願望

濱口直樹對遊戲開發的願景

《最終幻想VII 重生》的導演濱口直樹近日表達了他對2025年即將推出的幾個項目的熱情。值得注意的是,他證實《最終幻想VII 重製版》第三章的開發進展非常順利。同時,他也將《Clair Obscur: Expedition 33》列為年度最佳遊戲的有力競爭者。

雙A級遊戲開發願景

在一次富有洞見的訪談中,濱口先生詳細闡述了製作3A級遊戲的挑戰和複雜性。他表示:「無論從哪個角度來看,無論從哪個方面來看,最終呈現的都是極高的品質。」這句話反映了大型遊戲製作背後所投入的龐大資源和周密計畫。

與此相反,濱口則推崇開發2A級遊戲的優勢。他認為,這些規模較小的遊戲可以專注於遊戲玩法的某個特定方面,從而在該領域實現創新和深度。他表示:“我很想嘗試製作像這樣的(2A級)遊戲,真正專注於一個領域,力求做到極致,讓這個領域充滿樂趣。”

遊戲開發角色的現實

儘管濱口健二渴望探索這款2A級遊戲的概念,但他承認自己在史克威爾艾尼克斯的現有職位限制了他。他指出:“要實現製作這款規模較小的遊戲的願望,我只能完全忽略現實——特別是我在公司中的職位、公司對我的期望以及遊戲開發所需的資金投入。”

獨特創作的潛力

雖然濱口目前的工作安排可能會限制他開發一款更專注的遊戲,但他和他的團隊在2A級遊戲框架內發揮創造力的前景仍然令人著迷。這引發了一個問題:當才華橫溢的開發者被允許自由地嘗試規模更小、更專注的專案時,可能會湧現出怎樣的創新?

隨著遊戲產業的不斷發展,像濱口這樣的人物將如何為這個產業做出貢獻,並有可能在3A和2A領域帶來突破性的體驗,這將令人興奮不已。

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