
電子遊戲的歷史通常被分為多個時代,稱為遊戲機世代。雖然這些區別有時可能讓人感覺武斷,但它們提供了一種結構化的方式來討論遊戲技術和文化的演變。
每一代遊戲機通常都涉及至少三家主要製造商,通常一家公司會生產多種型號。這就引出了一個有趣的問題:哪一代是最優秀的?
作為參考,我將採用維基百科關於家用遊戲機世代的框架。第七代和第八代有時可能會模糊這個框架,尤其是考慮到任天堂的獨特地位。
排名將根據遊戲機的整體品質、每一代發布的標誌性遊戲的數量以及我的客觀性來決定。
第一代(1972-1980)
基金會

毫無疑問,第一代家用遊戲機是最不令人印象深刻的,就像將百歲馬拉松運動員與尤塞恩·博爾特進行比較一樣。這一代產品的亮點是標誌性的 Pong,以及 Magnavox Odyssey,它擁有 28 款遊戲 – 其中許多只是 Pong 的衍生產品。同時,Coleco Telstar 還提供了另一款 Pong 變體。
儘管曾嘗試過多樣化,但 Magnavox Odyssey 仍然脫穎而出,儘管它在電視螢幕上具有基本的物理覆蓋功能。原始技術大多只能帶來片刻的娛樂,遠遠落後於棋盤遊戲的引人入勝的體驗。遊戲領域的真正創新仍遙不可及。
第二代(1976-1992)
尷尬的歲月

遺憾的是,第二代並沒有帶來太大的改進。它最初使遊戲機流行起來,但其劣質遊戲的氾濫最終削弱了這種吸引力。 Atari 2600 和 Intellivision 可能具有傳奇色彩,但與街機產品相比,它們的簡單遊戲往往顯得遜色。
雖然出現了像 Breakout 和 Pac-Man 這樣的經典遊戲,但與街機遊戲相比,後者受到了嚴重損害。儘管《冒險》是一部具有里程碑意義的作品,但以今天的標準來看,它仍然令人困惑。最終,這些圖書館融合了簡單性和懷舊感,但缺乏現代遊戲中引人入勝的遊戲玩法。
第五代(1993-2006)
向 3D 的艱難過渡

第五代通常被認為是一個充滿粗糙 3D 圖形的尷尬進化階段。世嘉土星、PlayStation 和 N64 等遊戲機製作了大量早期的 3D 遊戲,引領了潮流,但往往在視覺保真度上有所妥協。
值得注意的是,有一些傑出的遊戲——例如《月下夜想曲》和經久不衰的《馬力歐 64》 ——展示了這個時代的潛力。然而,許多遊戲都存在圖形過於簡單和效能問題,與當代標準相比,這些遊戲顯得有些過時。
第三代(1983-2003)
歡迎逾期居留

第三代確實是一個轉捩點,NES 重振了遊戲產業,Atari 7800 和 Sega Master System 為豐富的遊戲庫做出了貢獻。然而,遊戲的品質參差不齊,在眾多平庸的遊戲中找到出色的遊戲並非易事。
在此期間,任天堂推出了幾款著名的經典遊戲,而 Master System 在巴西等地區也擁有一群忠實的追隨者。然而,仔細觀察就會發現,圖書館裡的大部分內容充斥著平庸的經歷,玷污了那個時代原本重要的成就。
5第九代(2020年至今)
我討厭這裡

作為這一代遊戲機玩家的一部分,我們很難不對過去產生浪漫的回憶。現在遊戲的價格約為 80 美元,遊戲機的價格超過一個月的食品雜貨費,遊戲業似乎正處於黯淡的時期。
微交易和剝削行為的興起只會使體驗變得更糟,任天堂即將推出的 Switch 2 偏離了創新方向。 Astro Bot是少數幾款精品之一,這款出色的遊戲展示了新硬體令人興奮的地方。
這一代遊戲遠未結束,但許多玩家更喜歡獨立遊戲而不是主流遊戲,因為我們繼續看到無數的翻拍遊戲充斥著已經擁擠的市場。
第四代(1987-2004)
古典時代

第四代標誌著遊戲品質有了實質的飛躍。感覺好像每個遊戲都得到了充分實現,展示了玩家渴望的圖形和遊戲能力。
《超級銀河戰士》、《索尼克 3 與納克魯斯》、《怒之鐵拳》和《時空之輪》等標誌性遊戲都是這個時代的經典之作,至今仍能引起玩家的共鳴。超級任天堂和世嘉 Genesis 被人們親切地銘記為這一代的巨頭,而 Neo Geo 則在特定市場中贏得了一群忠實的追隨者。
儘管存在技術限制,開發人員仍然創造出令人難忘的經典作品,並繼續影響著現代遊戲文化——這是這一代人創造力的無可否認的證明。
第八代(2012年至今)
近乎完美

科技通常會遵循一條達到頂峰的軌跡,而第八代遊戲機(PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch)的定位就位於這一頂峰之前。這就是為什麼當今的許多版本仍然針對這些平台。
這些遊戲機價格實惠、易於開發,且功能強大,足以為玩家帶來新鮮的體驗。 《薩爾達傳說:曠野之息》、《極限競速:地平線 5》和《女神異聞錄 5》等著名遊戲重新定義並革新了遊戲規範。
原創遊戲通常能夠提供有益的體驗,只要它們不被微交易或企業貪婪所困擾,就能創造出一系列令人難忘的值得稱讚的遊戲。
第六代(1998-2013)
有限,但持久

第六代遊戲機展現了多種極端表現:表現不佳的 GameCube、強大的 Dreamcast 與創新的結合、Xbox 創造的新遊戲體驗以及 PS2 無與倫比的受歡迎程度。每個控制台都提供一些獨特且令人難忘的東西。
從GameCube 獨有的隱藏寶石到 Dreamcast 的標誌性遊戲《索尼克大冒險 2》,很難不欣賞這一代遊戲的多樣性。 Xbox 成功地連結了新舊遊戲技術,而 PS2 則以其豐富的遊戲庫而聞名,其中包括《王國之心 2》和《鬼泣》等經典遊戲。
這一代遊戲將另類寶藏與轟動一時的遊戲大片相結合,吸引了各種各樣的遊戲玩家,鞏固了其在遊戲史上的地位。
第七代(2005-2017)
暴風雨前的寧靜

Xbox 360、PS3 和 Wii 的出現代表了技術成就的巔峰。這一代引入了可下載內容、數位遊戲購買和創新的遊戲機制,而沒有普遍貨幣化的負擔。
在此期間,出現了《我的世界》、《光環 3》、《瑪利歐銀河》和《俠盜獵車手 V》等著名遊戲,由於發行了大量的優秀遊戲,2011 年經常被譽為遊戲界最輝煌的一年。
每款主流遊戲機都深受玩家喜愛,第七代遊戲機捕捉了遊戲界最具影響力的一面,展現了樹立標竿的體驗,在當今的遊戲界仍然受到尊重和效仿。
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