橫尾太郎擔憂生成式人工智慧技術將在 50 年後取代遊戲創作者

橫尾太郎擔憂生成式人工智慧技術將在 50 年後取代遊戲創作者

橫尾太郎對遊戲產業生成式人工智慧的擔憂

橫尾太郎因其作為《尼爾:機械紀元》的創作者和導演的工作而聞名,他對生成式人工智慧技術的快速發展及其對遊戲創作者的潛在影響表示了極大擔憂。在最近接受《Fami通》採訪時,太郎表達了他的擔憂,他認為未來遊戲開發者的角色可能會受到威脅。

遊戲開發的未來

在包括打越光太郎和石井二郎等知名業內人士在內的討論中,話題轉向了生成式人工智慧對電玩領域的影響及其在創意領域的更廣泛影響。打越表達了他的擔憂,他說:“我希望探索的遊戲概念有很多,但隨著人工智慧技術的快速發展,我擔心人工智慧生成的冒險遊戲最終可能會佔領市場。”

Taro 表達了同樣的觀點,他強調,隨著人工智慧的發展,遊戲創作者可能會發現自己被邊緣化。他指出:“我相信在未來幾十年,遊戲創作者可能會被視為與吟遊詩人相似。我們很可能會從一個專注於模仿我們喜愛的創作者的時代過渡到一個根據用戶偏好生成自定義場景的時代。”

人工智慧在內容塑造中的作用

「人工智慧將熟練地分析使用者偏好並產生符合他們興趣的敘事分支,」Taro 解釋道,進一步闡述了推薦系統日益複雜的情況。這些進步可能會帶來一個多媒體領域,其中人工智慧對創意輸出有重大影響。

藝術性與人工智慧

雖然像 Taro 這樣的創意人士懷有這些擔憂是可以理解的,但必須認識到,這樣的未來並不是必然的。生成性人工智慧雖然令人印象深刻,但在匹配頂級藝術家創作的創新和情感深度方面仍然面臨著巨大的限制。太郎的獨特視野和風格很可能在 50 年後繼續引起共鳴,保持他作為遊戲行業領導者的地位。

最終,生成式人工智慧的出現可能會為遊戲玩法和故事敘事帶來新的動力,但它不太可能完全取代像橫尾太郎這樣的藝術家為這個媒介帶來的創作精髓。該行業的發展無疑將包括技術進步和渴望塑造未來的新人才。

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