根據 Beta 版回饋與數據進行的《戰地 6》改動

根據 Beta 版回饋與數據進行的《戰地 6》改動

《戰地 6》公測破紀錄的洞見與變化

美國藝電公司 (EA) 近期慶祝了《戰地 6》的公測活動取得圓滿成功,短短兩個週末便吸引了數百萬玩家。如此火爆的迴響,讓戰地工作室的開發團隊對亟待改進的遊戲元素累積了寶貴的洞見。今天,他們根據玩家回饋和數據分析,公佈了即將進行的調整。

槍戰機制增強

重點改進之一是增強槍戰機制,為每種武器打造獨特的射擊體驗。目標是鼓勵玩家運用更具控制力的射擊技巧,例如連發或輕擊。此外,臭名昭著的M87A1霰彈槍(在測試中以其一擊必殺的威力而聞名)將進行大幅削弱。未來的遊戲玩法將需要更多子彈命中才能確保擊殺,從而確保更平衡的體驗。

殺戮時間機制正在審查中

開發人員也正在評估「殺戮時間」(TTK)機制,但具體改動細節尚未披露。這意味著玩家可以期待一些調整,這些調整可能會以更刺激的方式重塑戰鬥體驗。

修復運動機制故障

粉絲們會很高興地知道,測試期間發現的各種意外移動故障將得到解決。這包括調整滑行跳躍機制以及連續跳躍獲得的動量。玩家可以期待更逼真的射擊體驗,因為現在跳躍或滑行動作中武器的精準度會受到適當的影響。

「這些改變是為了讓滑動和跳躍更具情境性,因此它們不再是參與槍戰的理想選擇,並將有助於遊戲節奏,獎勵熟練的動作,而不會變得太快或不可預測,」開發人員解釋道。

地圖設計改進和即將推出的功能

開發人員還在修復測試階段無意中出現的無法到達的屋頂和山脈的問題。不過,他們向社群保證,正式版的戰鬥地圖將比測試版的地圖大得多。

遺憾的是,廣受歡迎的24 人 Rush 模式將保留,強調更快節奏、更小規模的戰鬥,類似《叛逆連隊》系列。此模式旨在保留玩家喜愛的快速動作玩法。

鼓勵自訂遊戲模式

為了提升玩家參與度,工作室鼓勵玩家在完整遊戲中探索「戰場傳送門」模式。此功能允許玩家創建自訂模式,並利用現有的編輯工具帶來豐富多樣的遊戲體驗。

展望發布

隨著測試階段的結束, 《戰地6》不再計劃進行後續測試。不過,戰地實驗室將繼續為部分社群成員提供預覽即將推出的內容和變更的機會。

記下你的日曆!《戰地 6》將於10 月 10 日發售,登陸 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平台。 PC 玩家可以透過 Steam、EA App 和 Epic Games Store 存取該遊戲。

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