根據最近的專利申請,AMD UDNA 5 遊戲 GPU 可能縮小與 NVIDIA 的光線追蹤效能差距

根據最近的專利申請,AMD UDNA 5 遊戲 GPU 可能縮小與 NVIDIA 的光線追蹤效能差距

AMD 雄心勃勃的下一代「UDNA 5」GPU 計劃

AMD 即將推出的「UDNA 5」架構,無疑為其圖形處理器 (GPU) 的變革奠定了基礎。最近的專利申請表明,該公司渴望大幅提升其光線追蹤功能,這可能會重塑 GPU 市場的競爭格局。

向主流主導地位的策略轉變

觀察 AMD 不斷發展的消費級 GPU 策略,可以發現其對市場領導地位的不懈追求。 RDNA 4 GPU 架構的推出,尤其是 RX 9070 系列,已經證明了這一軌跡,其令人印象深刻的性價比引起了消費者的極大興趣。 AMD 透過「UDNA 5」展望未來,明顯專注於提高光線追蹤效能,正如Reddit 用戶 @MrMPFR所強調的那樣,他總結了 AMD 專利中的關鍵見解。

超越 PC 的光線追蹤:主機互動

AMD 致力於推動光線追蹤技術的發展並不局限於個人電腦;它還可以確保索尼 PlayStation 遊戲機的最佳表現。高效的光線追蹤可以顯著提高幀速率,同時最大限度地減少對硬體資源的壓力。根據 Reddit 的討論,AMD 似乎能夠匹敵 NVIDIA 的 Blackwell GPU 系列的光線追蹤效能,這標誌著該公司可以被視為「麥克斯韋時刻」。

AMD RDNA 4 GPU 架構

創新的BVH管理技術

AMD 專利中值得關注的一點是其邊界體積層次 (BVH) 管理方法。這項創新技術透過識別和利用圖形物件之間的 BVH 相似性來壓縮增量實例,從而減少 CPU 開銷並提高效率。此外,光線遍歷和相交檢測的進步將有助於更快、更準確地渲染圖形元素。

沒有任何

光線追蹤愛好者的深入分析

雖然原始 Reddit 貼文對影響光線追蹤表現的一系列因素提供了廣泛的見解,但對這項技術深感興趣的人肯定應該進一步探索。總而言之,AMD 加大力度增強其原生光線追蹤技術,這表明 NVIDIA 可能很快就需要進行實質的架構改進,以保持其在 GPU 市場的競爭優勢。

未來發展與消費者利益

此外,借助索尼的紫水晶計劃等計劃,AMD 準備開發複雜的路徑追蹤解決方案,並可能利用神經渲染技術與 NVIDIA 資源密集的 ReSTIR 技術相媲美。這場正在進行的「RT 競賽」預計將為消費者帶來顯著優勢,他們將受益於下一代 GPU 增強的效能和功能。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *