根據最具挑戰性的級別對每款索尼克遊戲進行排名

根據最具挑戰性的級別對每款索尼克遊戲進行排名

多年來,《刺蝟索尼克》的口碑起伏不定,人們對其遊戲品質的評價也常常褒貶不一。作為該系列的忠實粉絲,我努力慶祝它的成就,同時也承認它的不足之處。對於任何真正的遊戲愛好者來說,了解該系列的亮點和不足之處都至關重要。

本文將深入探討主流主機遊戲。雖然探索掌機遊戲和衍生作品或許能帶來更多見解,但專注於主流平台遊戲才能更清晰地比較和評估該系列。我們將依照關卡問題最少的順序,到設計缺陷嚴重、可能考驗玩家耐心的遊戲進行排名。

對於包含多個區域的影片,我們會將同一區域內的所有表演視為一個等級。如果需要單獨計數,我會詳細說明所使用的方法。

1 暗影世代

鐵路峽谷

暗影世代鐵軌峽谷第一幕的圖片,顯示了鐵軌上的第一個鑰匙。

在評估這個系列的頂級遊戲時,排名可能顯得武斷,因為它們通常缺乏真正糟糕的水平。最新作品《暗影世代》就很好地體現了這一點。遊戲中的每個區域都很有趣,我之所以選擇《鐵軌峽谷》,主要是因為現代的鐵軌研磨機制並沒有帶來太多刺激。

這個關卡在《索尼克英雄》中首次亮相時,就展現了令人抓狂的軌道切換挑戰,雖然令人抓狂,但也增添了一絲刺激感。 《暗影世代》則以引人入勝的陸地部分和令人印象深刻的軌道視覺序列彌補了這一缺陷,不過公平地說,大多數關卡都比《鐵軌峽谷》更出色。

2 索尼克色彩

水族公園

《索尼克色彩》 (Sonic Colors) 中的水族館公園 (Aquarium Park) 的介紹過場動畫。

在《索尼克色彩》中,挑選一個「最不喜歡」的區域對我來說很難,因為我認為所有區域都保持了高品質的水準。最終,我選擇了水族館公園,儘管它的氛圍和音樂都堪稱一流。 3D 部分尤其令人享受,幾個 2D 部分也同樣令人難忘。

然而,水的機制有很多缺點——允許在水中連續跳躍會導致遊戲體驗枯燥乏味。因此,如果沒有鑽孔,與其他區域更具創意的機制相比,流程通常會變得遲緩乏味。

3. 《索尼克狂熱》

油海

《索尼克狂熱》石油海洋的截圖。

與《索尼克色彩》類似,《索尼克狂歡》的每個關​​卡都展現了令人愉悅的元素和充滿活力的氛圍。然而,「石油海洋」卻略顯令人失望。雖然這個關卡保留了其整體的流暢性和魅力,但在石油中穿梭卻帶來了挑戰。

穿越這種流體令人沮喪,可能會導致玩家跳過關卡設計的大部分內容,從而降低遊戲體驗。儘管如此,令人興奮的滑行和點燃關卡的元素仍然增添了遊戲價值,確保關卡儘管存在缺陷,但仍然具有娛樂性。

4 索尼克3和納克魯斯

桑多波利斯區

《索尼克 3》 Sandopolis 區域的截圖。

《索尼克3與納克魯斯》在粉絲中高居榜首並不令人意外。然而,《沙都城》區域卻存在一些問題。第一幕提供了有趣的體驗,充滿了探索和令人愉悅的機制。然而,第二幕節奏緩慢,充斥著推方塊的謎題和拉桿的環節,讓人感覺有些無聊。

持續管理光源的需求增加了一種令人不快的緊迫感,因為如果做不到這一點,幽靈敵人就會變得越來越難以對付。儘管偶爾能帶來一些短暫的樂趣,但整體體驗往往會變得令人沮喪,反映出不同場景之間的巨大差異。

5. 《索尼克釋放》

乾旱沙地

《Sonic Unleashed》中《Arid Sands》的截圖。

如果要分別評估《索尼克:釋放》的白天和夜晚關卡,我可能會覺得臭名昭著的帝國城之夜是最低谷之一。然而,如果把乾旱沙漠作為一個整體來看,整體感覺會略差一些。

雖然白天關卡展現了一些有趣的元素,包括令人印象深刻的流暢性,但它可能會讓人感覺有點難以忘懷——尤其是在需要精準把握時機,以及柱子落下的部分。相較之下,夜間關卡則展現了遊戲中一些最令人沮喪的戰鬥場景,毫無亮點可言。

值得注意的是,設計一個誤導性的樓梯通往充滿挑戰的敵人挑戰,這感覺更像是設計拙劣,而非富有創意的挑戰。這種品質的大幅下降凸顯了整體體驗的低迷。

6 索尼克與黑闇騎士

大鍋

《索尼克與黑闇騎士》中的大鍋關卡。

《索尼克》系列的故事書作品引發了複雜的情感共鳴;它們雖然佔據了主機平台,卻擁有近乎衍生作品的美感。其中,《索尼克與黑闇騎士》脫穎而出,雖然其關卡設計略顯遜色,但依然是一部佳作。

每個階段都主要圍繞著推進和消滅敵人展開,而「大熔爐」環節顯然是最薄弱的環節,其特點是導航體驗令人沮喪,而且重生點稀缺。熔岩筏部分引入了繁瑣的機制,削弱了遊戲的樂趣,降低了整體體驗。

7 索尼克大冒險

熱避難所

艾米 (Amy) 版本的《索尼克大冒險》中的 Hot Shelter。

在《索尼克大冒險》中,關卡評估基於多個角色的戰役,而非只專注於索尼克的戰役。可惜的是,《熱避難所》完全沒有索尼克,這本身就存在著一系列問題。

雖然 Gamma 的關卡內容還算有趣,但 Big 的釣魚環節卻顯得乏味局限,而 Amy 的關卡設計也因令人沮喪的元素而顯得捉襟見肘,導致平台跳躍變得繁瑣。追逐場景也缺乏吸引力,進一步降低了她的遊戲體驗價值。

8 刺猬索尼克4:第二集

空中要塞區域

《索尼克 4:第 2 集》天空堡壘的截圖。

儘管《索尼克4:第二章》相較前作有了顯著提升,但並非完美無缺。 《天空堡壘地帶》就體現了這些缺陷,尤其是在關卡設計上,它令人遺憾地重現了第一章的問題。

這些部分通常涉及在巨大虛空之上進行的冗長平台跳躍,開頭是一個冗長的自動滾動畫面,缺乏刺激感。之後再回到熟悉的機制,可能會感覺遲鈍和令人沮喪,尤其是在穿越控制延遲的障礙物時。

9 索尼克前線

混沌島/3-5

在《索尼克前線》中與要塞守衛者戰鬥期間,音速軌道會磨削。

《索尼克前線》引入了一種有趣的結構,其開放世界區域被稱為「開放區域」。然而,當同時處理開放區域和傳統的網路空間層級時,混沌島就成為最薄弱的環節。

這個區域的特點是突然過渡到令人不適的2D場景,並且呈現出一個令人沮喪的環境,缺乏直覺的導航。此外,我認為最不吸引人的賽博空間關卡3-5,引入了一種漂移機制,感覺過於繁瑣且反應遲鈍。

雖然我欣賞《混沌島》和整個遊戲的某些方面,但這些問題嚴重影響了遊戲體驗,使得《索尼克前線》穩居排名的低端。

索尼克10代

維斯普星球

《索尼克世代》中「結合你的力量」任務的截圖。

儘管《索尼克世代》整體表現優異,但其最終關卡「精靈星球」卻略顯遜色。這個關卡未能抓住高潮結局的精髓,感覺更像是事後諸葛亮,而非引人入勝的體驗,儘管它在《索尼克色彩》中的表現更為出色。

現代版起初提供了一些有趣的玩法,但很快就淪為繁瑣的平台跳躍遊戲,充斥著緩慢的移動元素,讓人大失所望。經典版雖然略勝一籌,但仍略顯不足,需要繁瑣的操作,而且機制簡陋,令人失望。

兩邊都沒什麼特別的樂趣,而且與遊戲中的其他關卡相比,《精靈星球》簡直是令人失望的敗筆。我常常會重新開始《世代》,但一遇到《精靈星球》就立刻放棄了。

來源和圖片

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