
托尼霍克系列遊戲在其整個生命週期中經歷了一系列非凡的高潮和低潮。
回想初代遊戲,許多人至今仍將其視為系列的巔峰之作。它引人入勝的遊戲玩法,加上一流的配樂,從一開始就樹立了極高的水準。
然而,必須承認續作帶來的成長。《托尼霍克職業滑板 2》和《托尼霍克職業滑板3》都引入了顯著的增強,尤其是《托尼霍克 3》中突破性的還原機制。
儘管該系列早期取得了成功,但多年來質量逐漸下滑。這種下滑不僅體現在衍生作品或手游上,連正傳作品也未能達到預期。
2020年發行的重製版《托尼霍克職業滑板1+2》精彩地重現了兩款史上最受玩家喜愛的運動遊戲,並重現了粉絲們鍾愛的精髓。即將推出的《托尼霍克職業滑板3+4》等作品預計將延續這一卓越勢頭。
但經典之外還有什麼?一些不那麼受人喜愛的遊戲是否比我們記憶中的更好,還是它們真的變成了過去時代的遺物?加入我們,重溫每一款托尼霍克作品,按照受歡迎程度從低到高的順序進行排名,同時特意忽略了重製版和行動端遊戲。值得注意的是,唯一值得一提的行動端遊戲是《東尼霍克職業滑板1+2》。
14 托尼霍克職業滑板5
消滅

2015年發行的《東尼霍克職業滑板5》標誌著該系列遊戲的一個重要時刻。在經歷了十年的變革和新方向之後,這款遊戲旨在回歸其根源。遺憾的是,這款遊戲遠遠未達到人們的預期。
它的畫面品質不佳,玩法感覺與之前的作品脫節,而且技術問題百出。雖然開發團隊是新人,但同樣由不同團隊打造的《托尼·霍克職業滑板1+2》成功重振了整個系列。可惜的是,《東尼霍克職業滑板5》不值得重溫。
13 托尼霍克:動作
他們在想什麼?

做好準備吧;失望還在繼續。
隨著任天堂憑藉創新操控技術取得顯著成功,包括《托尼霍克》系列遊戲開發商在內的眾多開發者都試圖利用這一趨勢。臭名昭著的《東尼霍克:騎行》至今仍令人記憶猶新,但更不受歡迎的是專為任天堂 DS 平台發行的《東尼霍克:動感》。
在手持裝置上實現體感操控,尤其是在一款並非為此類技術設計的裝置上,實在令人困惑。這不禁讓人思考:既然已經有了支援體感操控的主機,為什麼還要開發這款遊戲呢?
12 托尼霍克:騎行
想帶你去兜風

這個標題想要讓滑板運動引起轟動,但卻未能達到目的。
雖然人們或許會期待隨著新款體感週邊的推出,該系列會自然而然地迎來發展,但出乎意料的是,它竟然推出了Xbox 360和PS3版本。這項決定似乎是受到高階主管追逐曇花一現的潮流而非玩家真正興趣的影響。
11 托尼霍克:撕碎
沒人想要的續集

他們真的製作了《Tony Hawk: Ride》的續集嗎?是的,而且坦白說, 《Tony Hawk: Shred》沒什麼好說的。
雖然它超越了前代產品,但將其與高級餐廳的典型牛排和快餐連鎖店的典型牛排進行比較,很難構成有效的讚揚。
唯一可取之處包括增加了單板滑雪,以及現有的滑雪板擁有者不需要在這部令人失望的續集上投入過多。
10 托尼霍克的下坡衝刺
東尼霍克職業滑雪板

《托尼霍克下坡果醬》 (Tony Hawk’s Downhill Jam)於 2006 年發行,在由 Xbox 360 和 PlayStation 3 的 Project 8 等重大遊戲機進步主導的時代,它呈現出獨特的風格。不幸的是,《下坡果醬》並沒有完全捕捉到那種魔力。
本作與前作截然不同,將重心從注重技巧的玩法轉移到類似《SSX》系列的速降競速。雖然它帶來了一些新意,但許多人認為它偏離了托尼霍克經典作品的真正精髓。
根本問題仍然是遊戲玩法感覺過時,反映出針對舊硬體遊戲玩家的圈錢策略。
9 托尼霍克的試驗場
Neversoft 最終版遊戲

2007 年對 Neversoft 來說是一個關鍵時刻,它開始失去光彩。
在《暴徒》之後,該系列遊戲努力維持人氣,而來自EA旗下《滑板》系列的競爭為粉絲們提供了可能更勝一籌的滑板體驗。然而, 《試煉之地》卻不幸未能達到該系列的高標準。
它缺乏創新,這提醒我們,有時一個系列最好是暫停一下,重新評估,而不是強行繼續開發,因為這樣品質會越來越差。
8 托尼霍克的計劃 8
終結的開始

Project 8試圖透過回歸傳統的遊戲原則,擺脫該系列的誇張風格,為系列注入新的活力。
本片不僅代表了第八部作品,也圍繞著躋身世界八大滑冰選手行列的追求展開。
儘管這款遊戲初衷明確,但執行力卻不盡人意,內容豐富卻品質低落。許多前作中備受喜愛的功能被捨棄,最終削弱了前作的懷舊魅力。
7. 《東尼霍克的美國荒原》
美國白痴

想像一下,體驗一款完全在龐大關卡中的東尼霍克遊戲。這正是《美國荒原》的雄心壯志,雖然它沒有完全成功,但它比許多玩家記憶中的要精彩得多。
與《THUG2》相比,這款遊戲顯著簡化了遊戲玩法,帶來了更直接的滑板體驗,讓人聯想到之前的幾部作品。然而,由於與前作驚人的相似,它卻讓人感覺潛力不足。
與前作相比,這款遊戲缺乏個性和引人入勝的元素,讓一些玩家意猶未盡。 Neversoft 擁有獨特的創新機會,但他們之前的嘗試卻開始阻礙該系列的進化。
6 托尼霍克的地下世界
拋開董事會

當我將《Tony Hawk’s Underground》列入排名時,請準備好接受一些有爭議的觀點。
這款遊戲標誌著遊戲玩法從傳統街機風格轉變為沙盒體驗的轉變。雖然它本身不算差,但它卻背離了最初吸引玩家的理念。
埃里克·斯帕羅 (Eric Sparrow) 仍然是該系列遊戲最令人難忘的反派之一,但遊戲感覺有些過時,因為它試圖利用當時的流行文化趨勢,例如定制的玩家職業生涯和《Jackass》等節目的日益增長的影響力。
5 托尼霍克地下世界2
拉班萬歲

如果您覺得《托尼霍克地下世界》缺少了一些東西,那麼您會很高興地發現《托尼霍克地下世界 2》講述了一個誇張的故事,涉及托尼霍克和班姆·瑪吉拉之間的競爭。
該遊戲將焦點從嚴肅的野心轉移到對 21 世紀初滑板文化的異想天開的致敬,並且成功地捕捉了前輩的精髓。
儘管人們對其當代意義的看法可能有所不同,但《THUG 2》仍然是對滑板文化的真誠致敬,而不是膚淺的行銷策略。
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