最終幻想衍生遊戲排名前十

最終幻想衍生遊戲排名前十

正如 Nobu 叔叔明智地指出的那樣,「偉大的主線會帶來偉大的衍生作品。」這句格言對於《最終幻想》系列來說尤其適用,該系列擁有 16 部主線作品和一系列遠遠超過主線作品數量的令人印象深刻的衍生作品。

無論你喜歡節奏遊戲、格鬥遊戲、策略挑戰或地下城探索,最終幻想系列都能滿足你的喜好。有些衍生作品獲得了極高的讚譽,甚至超越了某些主線作品,而有些作品則缺乏熱情。

此外,我們不能忽視Square Enix 的新系列遊戲,雖然它們不再被稱為「最終幻想」(如《聖劍傳說》系列),但仍然體現了使該開發商成為 RPG 領域領導者的標誌性元素。

為了便於區分,本榜單將嚴格涵蓋保留「最終幻想」名稱的衍生作品,例如《陸行鳥地下城》。澄清這一點後,讓我們深入探討我個人對頂級《最終幻想》衍生作品的排名。

10位《最終幻想探險家》

探索不足

最終幻想探險者

誠然,我並不喜歡《魔物獵人》的模式,它圍繞著反覆獵殺同一種怪物來收集材料。我通常喜歡日式角色扮演遊戲特有的刷怪機制;然而,我冒險嘗試了《最終幻想:探索者》,卻沒有事先研究,希望能帶來驚喜。結果發現,這款遊戲與《魔物獵人》的玩法循環如出一轍,而且都融入了迷人的《最終幻想》設定中。

身為探險者,我們的任務是尋找水晶。這需要我們接受任務、探索不同的區域,以及狩獵怪物。遊戲的特色是什麼?玩家可以使用老玩家熟悉的職業系統來自訂角色。

儘管有些任務重複,但技能和屬性的變形功能吸引了我的注意。例如,將火焰系技能進化為毒系技能,就能帶來新的戰略元素。自訂命名的技能也為遊戲體驗增添了令人愉悅的個人特色。

9最終幻想水晶編年史:我的國王生涯

帶回WiiWare

最終幻想水晶編年史:我的國王生涯

Wii 是我第一台連網遊戲機,它為我開啟了一個全新的遊戲世界。在探索它的線上功能時,我偶然發現了《最終幻想水晶編年史:我的王者生涯》

這款遊戲以《水晶編年史》的世界觀為背景,呈現了一款引人入勝的城市建設模擬遊戲,故事發生在原作事件之後。在毀滅性的瘴氣之後,你將扮演年輕的國王利奧,肩負重建王國的重任。

利用水晶的力量,玩家可以建造建築物、吸引居民、擴張領地,同時收集被稱為元素石的資源。玩家無需親自參與地下城,而是可以招募並派遣僱傭兵執行任務,每個僱傭兵都有獨特的職業。

日常遊戲的魅力常常讓我忘記時間,因為我可以建造建築、提升士氣、管理資源,創造出引人入勝的模擬體驗。可惜的是,自從 WiiWare 服務停止後,它的可玩性就下降了。

8最終幻想節奏劇場

喜歡這些歌,但節奏很差

最終幻想節奏劇場

無論粉絲們個人最喜歡哪部《最終幻想》作品,他們普遍承認一個事實:該系列始終提供優秀的配樂。植松伸夫和下村陽子等傳奇人物的創作,讓該系列的音樂品質無與倫比。

為了紀念這一傳承,史克威爾艾尼克斯創作了一款節奏衍生作品,收錄了系列中標誌性的曲目,最終衍生出五款遊戲,其中最引人注目的是《節奏劇場:最終的酒吧線》。本作收錄了來自《最終幻想》和其他史克威爾艾尼克斯作品的 500 多首曲目。

節奏感十足的遊戲玩法,加上角色扮演元素,吸引了許多休閒玩家和硬派玩家。就我個人而言,我傾向於忽略策略和屬性管理,而是根據對各自主線遊戲的懷舊程度來選擇隊友。

最終,重溫這些迷人的曲目可以讓人懷舊地逃避成年人的責任。

7天堂的陌生人:最終幻想起源

傑克「弗雷德德斯特」加蘭

天堂的陌生人:最終幻想起源

雖然《天堂的異鄉人:最終幻想起源》在首次亮相時就引起了一些討論,但儘管名聲不太好,它最終還是提供了引人入勝的遊戲體驗。

遊戲屬於類魂系列遊戲類型,嚴格來說它並不是類魂系列遊戲,而是融合了熟悉的功能,包括重生敵人和具有挑戰性的戰鬥機制。

遊戲秉承了《最終幻想》的品牌理念,精心設計的職業系統提升了遊戲深度。我從未想過在動作戰鬥環境中扮演黑魔法師會如此享受,但遊戲體驗卻令人無比滿足。

然而,「起源」部分感覺有些平淡,因為它只是初代作品的前傳,敘事不夠連貫。不過,探索受主線系列啟發的地下城仍然是一種令人欣慰的體驗。

6最終幻想紛爭

史上最佳跨界作品

最終幻想紛爭

儘管我並非格鬥遊戲的鐵桿粉絲,但《最終幻想紛爭》以其獨特的跨界連動吸引了我,這些連結涵蓋了系列中不同作品的角色。紮實的​​戰鬥機制更是錦上添花。

見證主角們之間的互動和玩笑令人愉悅。雖然《王國之心》中也曾出現過類似的跨界元素,但這次的焦點完全集中在《最終幻想》系列。

每個角色的戰鬥風格和角色設定都反映了他們原作的風格,讓戰鬥感覺更加真實。身為一個經常使用凱恩·海溫德的玩家,我學會瞭如何巧妙地利用環境,並在激烈的戰鬥中支援像泰拉這樣的隊友。

有趣的是:諾克提斯在單一過場動畫中與雷霆的互動比整個《最終幻想 15》中他與露娜弗蕾亞的互動還要多。

最終幻想5次元

當《最終幻想》手機版很好時

最終幻想維度

我玩過很多《最終幻想》手機遊戲,包括《莫比烏斯》《永恆危機》《勇者Exvius》 ,但沒有一款能比得上《最終幻想維度》的魅力。雖然下載到我的索尼Xperia手機上影響了我的工作效率,但我並不後悔這個決定。

這款遊戲融合了《最終幻想III》和《最終幻想V》的元素,講述了八個性格迥異的角色在水晶破碎後展開的故事。水晶破碎導致世界分裂,光明戰士和黑暗戰士應運而生。

遊戲玩法包括在兩支隊伍之間切換,他們踏上收集水晶碎片、對抗阿瓦隆帝國的旅程。隨著收集到新的碎片,獨特的職業將與每個角色的元素特質相匹配,從而增強他們的多才多藝和策略能力。

這款引人入勝的遊戲給我留下了深刻的印象,我希望 Square Enix 最終能將它帶回給新一代玩家體驗。

4最終幻想世界

健壯的世界

最終幻想世界

另一款讓我衝動購買的遊戲是《最終幻想世界》。它被它的藝術風格所吸引,最終成為我最棒的遊戲之一。這款遊戲巧妙地將《最終幻想》的精髓與生物收集融合在一起,帶來類似寶可夢的體驗。

在充滿活力的 Grymoire 世界中,玩家將扮演 Lann 和 Reynn 的角色,他們是一對失憶的兄妹,擁有馴服幻影的能力。幻影是可愛的生物,陪伴他們踏上對抗巴哈姆特軍隊的旅程,其中有標誌性的最終幻想角色客串。

引人入勝的戰鬥系統重新引入了備受玩家喜愛的 ATB 系統,並加入了全新元素,讓玩家能夠影響角色行動的時間線。玩家可以根據自身選擇的型態-劍客(普通體型)或莉莉金(小體型)-堆疊盟友,從而獲得戰略優勢。

這款遊戲完美地結合了趣味性、策略性和挑戰性,讓怪物進化並重現系列著名的召喚。

3.《最終幻想 0 式》

成人主題、未成年角色

最終幻想零式

我的《最終幻想 零式》之旅始於 PS4 版,因為我從未在 PSP 上體驗過原版。儘管戰鬥略顯笨拙,劇情偶爾略顯複雜,但我對這款遊戲的熱愛卻與日俱增。

遊戲開場展現了一場學生之間的戰爭、一隻心愛的陸行鳥的失踪,以及一個令人毛骨悚然的設定:水晶的力量抹去了那些在戰鬥中犧牲者的記憶。這種黑暗的背景為引人入勝的劇情奠定了基調。

故事情節錯綜複雜,但其引人入勝的主題卻能引起強烈共鳴,反思戰爭與痛苦的現實。零級的每個成員都擁有獨特的屬性,這使得每個角色在故事和戰鬥中都獨具特色。

動作戰鬥系統允許玩家無縫切換角色,每個角色都擁有獨特的武器和技能。然而,戰術環節本可以精簡,以提供更具凝聚力的體驗;它們雖然為戰爭增添了背景,但卻削弱了遊戲的流暢性。

2核心危機:最終幻想VII

最佳男孩扎克·費爾

核心危機:最終幻想VII

許多人聲稱《最終幻想 零式》改進了《核心危機:最終幻想 VII》的機制,對於那些喜歡豐富角色陣容的玩家來說,這種說法相當合理。然而,《核心危機》在遊戲玩法的精湛性上依然堪稱大師之作。

雖然我不太喜歡DMW(一種老虎機機制),但我欣賞它如何動態地塑造戰鬥體驗,根據你裝備的魔晶石來影響結果。戰鬥看似簡單,卻又夠微妙,讓你保持警覺。

隱形系統增強了遊戲機制,在整個戰鬥過程中營造出一種令人期待的氛圍,提醒玩家製定應對各種情況的策略。極限突破帶來的刺激感可以大幅改變戰鬥的進程。

但最終,《核心危機》的真正吸引力在於追隨扎克·費爾在士兵隊伍中的情感歷程,揭開薩菲羅斯死亡和克勞德破碎身份背後的秘密——所有這些都以一個令人難忘、感人的結局結束。

1最終幻想戰略版

衍生劇之王

最終幻想戰略版

《最終幻想戰略版》在衍生作品中佔據榜首位置,這毫不奇怪——不僅在最終幻想宇宙中,而且在整個日式角色扮演遊戲類型中都是如此。故事講述了拉姆薩·貝烏爾夫的英雄冒險歷程,這些冒險經歷常常被歷史所掩蓋,因為他在獅子戰爭期間應對伊瓦利斯的政治陰謀。

《戰略版》的優秀之處,在於其深刻的劇本,它呼應了階級分化和政治鬥爭等社會議題——這些話題在今天和遊戲發行時一樣具有現實意義。遊戲中尖銳的對話經常導致社群媒體上流傳一些被錯誤引用的引言。

再加上強大的戰術戰鬥系統(由於《伊瓦利斯編年史》版本,現在更容易上手),這款遊戲定會吸引玩家沉浸其中數小時。每個職業都擁有獨特的能力,玩家可以進行廣泛的自訂,並進行有益的策略實驗。

如果您因為對衍生作品或遊戲年代的誤解而錯過了《最終幻想戰略版》,那麼現在是時候深入探索其豐富的劇情和精妙的遊戲機制了。加入拉姆薩·貝烏爾夫的傳奇,確保他的傳奇永垂不朽。

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