
在遊戲領域,各種各樣的方面都會讓玩家感到困擾。對很多人來說,可能是隱形牆、無法跳過的教程,或是煩人的旁白。然而,對我來說,最令人沮喪的無疑是鏡頭機制。
我對視角問題有著敏銳的感知,因此我認為,如果操作不當,視角會嚴重影響遊戲體驗。遺憾的是,許多優秀的遊戲都存在視角問題,要不是無法突顯關鍵元素,就是畫面不穩定,嚴重影響遊戲體驗。
身為遊戲玩家,我們常常會遇到一些因為相機問題而引發各種複雜情緒的遊戲。在這裡,我列出了一些最令人沮喪的遊戲攝像頭,按問題程度從輕到重進行排序。
10.《潛龍諜影》
故意惹人厭煩

將《潛龍諜影》列入此榜單或許看起來像是一條捷徑,因為其中許多粗糙的元素都是小島秀夫為了強化故事主題而刻意設計的。固定的攝影機視角是《潛龍諜影:蛇》首款3D遊戲的關鍵——多年來我一直迴避它,因為它在玩家視角方面存在問題。
即使在一款並非以混亂為主導的策略遊戲中,每一步視角的改變也可能會讓人感到迷失方向,尤其是在搭配繁瑣的操作方式時,更會讓玩家感到不適。雖然熟悉的視角可以緩解這種不適,但它往往會成為阻礙新玩家體驗這款標誌性遊戲的障礙。
9.《糖豆人》
丟失的王冠太多

我曾熱切期盼《糖豆人》的發售,但遊戲體驗卻讓我有些失望。這是一款充滿創意的多人遊戲,但相機問題卻屢屢讓我的比賽受阻。
我一次又一次地因為鏡頭縮放不穩定而輸掉遊戲,這損害了遊戲體驗。雖然有些人可能會把這歸咎於技術不足,但我堅信鏡頭缺陷才是限制其潛力的關鍵因素。如果這些問題解決,《糖豆人》很可能會成為我玩得最多的多人遊戲。
8.《天誅:隱形刺客》
被陰影蒙蔽

潛行類遊戲在我心中佔據著特殊的地位,主要是因為像《天誅:潛行刺客》這樣的遊戲。雖然它培養了我對潛行遊戲的熱愛,但它的鏡頭設定卻讓人非常失望。遊戲的歷史背景也使其略顯粗糙,但玩家經常被狹窄的視角和奇怪的第一人稱視角所困擾。
雖然我很喜歡這款經典遊戲,但由於現代遊戲的視角機制已經進步,重溫它卻頗具挑戰性。可惜的是,《天誅》過時的視角讓它顯得格格不入。
7.《尼爾:機械紀元》
砍殺永恆問題

在砍殺類遊戲中,很少有遊戲能像《尼爾:機械紀元》這樣深刻地展現出鏡頭問題。橫尾太郎對混合遊戲類型的偏好,使其能夠實現獨特的鏡頭切換,從而提升遊戲體驗。然而,遊戲的鎖定係統可能會影響第三人稱視角,導致視角不協調,使流暢的戰鬥變得難以實現。
雖然《尼爾:機械紀元》是本世紀最偉大的遊戲之一,但與相機相關的不適感明顯提醒人們,自早期作品以來,Taro 一直存在玩家可見度問題。
6.《最後的守護者》
百萬次跌倒

著名開發者上田文人擁有打造沉浸式體驗的獨特能力,但便利性從來都不是他的強項。在《最後的守護者》中,鏡頭問題嚴重損害了原本引人入勝的遊戲體驗。
雖然早期的遊戲,例如《ICO》和《旺達與巨像》都曾暗示過非傳統的攝影機動態,但科技的進步本應改善這一點。當攝影機無法自適應時,在複雜的建築中穿梭於Trico會變得非常困難,最終導致令人沮喪的遊戲體驗。
5.《黑暗靈魂》
設定流派的標準

在編制這份榜單時,我確信 FromSoftware 的作品一定會入選,而我選擇《黑暗靈魂》是因為它令人難忘的鏡頭挑戰。像卡普拉惡魔和混沌之床這樣的 Boss 戰會引發玩家的挫敗感,這通常是由於鏡頭故障而不是技術問題造成的。
幽閉恐怖的環境加劇了鏡頭帶來的困擾,因為玩家常常會被視野之外發生的動作所淹沒。雖然遊戲在許多方面都表現出色,但鏡頭問題依然是玩家持續感到不適的根源。
4.《超級瑪利歐陽光》
期待回歸 2D

從 2D 過渡到 3D 遊戲體驗既刺激又充滿風險,常常會導致一些原始開發者未曾預料到的問題。對我來說,《超級瑪利歐陽光》完美地體現了這種轉變,它在視角控制方面帶來了挑戰,讓我的樂趣大打折扣。
鏡頭經常難以跟上馬力歐的敏捷動作,尤其是在複雜場景中,這阻礙了玩家充分體驗遊戲的流暢性。雖然遊戲本身並不算糟糕,但其鏡頭操控的不足之處卻得到了許多人的認可。
3.但丁的《地獄》
真正的地獄是相機

一款成功的動作遊戲需要能夠無縫支持戰鬥和平台跳躍的視角,但遺憾的是,《但丁的地獄》在這方面表現不佳。儘管《但丁的地獄》是砍殺類遊戲中的一顆隱藏寶石,但其視角問題常常會影響遊戲的樂趣。
在後期,隨著戰鬥複雜度的提升,視野問題會變得越來越令人抓狂,導致玩家不可避免地跌倒,戰鬥混亂。雖然遊戲充滿了創新概念,但由於視野問題而頻繁返回檢查點,損害了整體體驗。
2.上帝之手
被遺忘的原因

重溫童年遊戲可能會帶來殘酷的驚喜:要嘛你會發現經典之作,要嘛會發現一段抹去記憶的體驗。不幸的是,我在玩《神之手》時遇到了後者。雖然懷舊的氛圍很難被忽視,但不可否認的是,它的鏡頭設計是遊戲史上最糟糕的體驗之一。
看過遊戲畫面的玩家都能看出,鏡頭的笨重和限制性非常強,根本無法有效追蹤多個敵人。遊戲原本刺激的動作場面卻因視覺問題而變得乏味,讓人屢屢受挫。儘管遊戲魅力十足,但鏡頭問題仍是一大敗筆。
1.《鬼泣》
Capcom 的鮮明特色

卡普空的兩款遊戲榮登榜首並不令人意外,因為這家開發商多年來一直在多個系列中苦苦掙扎於鏡頭機制的改進。雖然像《魔物獵人》和《生化危機》這樣的遊戲也可以輕鬆入選,但我選擇了《鬼泣》,因為它是鏡頭機制失誤的典型代表。
固定視角影響戰鬥動態,狹窄的場景造成視覺混亂,突兀的視角變化影響遊戲反應速度,這款遊戲的鏡頭元素堪稱糟糕之極。雖然《鬼泣》依然是一部經久不衰的經典之作,但玩家還是應該做好心理準備,避免可能出現的挫敗感——尤其是在那些臭名昭著的水位線,鏡頭控制似乎會失靈得最厲害。
儘管這是其時代遺留的問題,並且後續版本已經緩解了這些問題,但這並不能免除《鬼泣》因鏡頭問題而臭名昭著的弊端。
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