曠野之息 vs. 王國之淚:哪款薩爾達遊戲更勝一籌?

曠野之息 vs. 王國之淚:哪款薩爾達遊戲更勝一籌?

自從《王國之淚》推出以來,薩爾達愛好者社群變得越來越分裂。粉絲們正在激烈爭論《薩爾達傳說:曠野之息》是否能稱霸,或者它的續集是否能獲得冠軍。

兩款遊戲之間的選擇是主觀的,通常基於個人對遊戲機制的偏好,特別是在開放世界環境中的製作和創作自由方面。幸運的是,這兩部作品都展現了該系列的優秀品質,值得您花時間觀看。

《薩爾達傳說:曠野之息》在 2017 年引起轟動,最終榮獲享有盛譽的年度最佳遊戲獎。《王國之淚》於 2023 年問世,成為有力競爭者,但最終輸給了《博德之門 3》

必須認識到,這兩種體驗都是遊戲史上最精彩的體驗之一,而不僅僅是在它們自己的系列中。如果您與他們中的任何一個人有過交集,請不要錯過他們的冒險。

此外,必須承認的是,如果沒有《薩爾達傳說:曠野之息》中引入的基礎元素,《王國之淚》很可能就不會存在。然而,我們也必須反思續作相對於前作的進步和修復。

1.視覺效果

領帶

兩款遊戲的視覺體驗保持一致,讓它們感覺像是獨特而又熟悉的冒險。雖然《王國之淚》的細節略有改善,但只有在直接比較時差異才會最明顯。

在《王國之淚》之後回到《薩爾達傳說:曠野之息》的玩家會發現它並沒有讓人感覺太過時,無論是在海拉魯的廣闊田野上馳騁,還是攀登巨大的山脈,還是與一群群的波克布林戰鬥。

2.開放世界

王國的眼淚

《王國之淚》透過將遊戲擴展到海拉魯的表面之外,揭示了天空和深淵,在開放世界設計方面進行了顯著的改進。

然而,雖然探索深淵可以豐富體驗,但其重複性可能會削弱探索的刺激,需要玩家收集明亮的花朵種子來照亮較暗的部分。

從積極的一面來看,地面景觀比以前更加生動,提供了動態的遭遇,而天空島則為玩家提供了引人入勝的謎題供他們解決。

因此,《王國之淚》在這方面明顯勝出。

3.神社

曠野之息

對於喜歡挑戰的人來說, 《薩爾達傳說:曠野之息》中的神殿呈現出了趨於複雜的艱鉅謎題。許多玩家認為《王國之淚》中的挑戰過於簡單。

這種輕鬆源自於玩家如何創意地運用能力,從而得到簡單的解決方案,減少發現的刺激感。相較之下,《薩爾達傳說:曠野之息》的神殿則將難度和創造力進行了更健康的融合。

此外,與續作中引入的更單調的岩石結構相比, 《薩爾達傳說:荒野之息》神殿的美學設計更具吸引力,進一步鞏固了其在這一類別中的勝利。

4.寺廟

王國的眼淚

《薩爾達傳說:曠野之息》中的地下城經常被批評為其最薄弱的面向。與系列前作中深受玩家喜愛的地下城相比,「神獸」系列缺乏挑戰性和深度。

相較之下,雖然王國之淚保留了一些簡單性(如其水神殿所示),但其神殿的整體設計和複雜性代表了顯著的進步。

開發人員似乎更熱衷於重新捕捉傳統薩爾達神殿的精髓,提供更豐富的體驗,特別是有關地牢前的挑戰和 Boss 遭遇。

因此,這一類別歸屬於《王國的眼淚》

王國的眼淚

林克在《王國之淚》中的能力提供了增強的遊戲體驗,尤其是引入了 Ultrahand 能力之後。它超越了 Magnesis 的功能,讓玩家在操縱物體時擁有更大的創造潛力。

此外,Ultrahand 可以將不同的物品連接在一起,從而可以建造各種富有創意的建築物,從簡單的橋樑到精心設計的敵人陷阱。

雖然玩家可能會懷念 Cryosis 的實用性,但 Ascend 簡化了遍歷。此外,Fuse 為武器增強開闢了新的戰略途徑,並鼓勵資源充分利用材料。

林克在《王國之淚》中能力的多樣性確保了它在這一類別中的領先地位。

6.冠軍的力量

曠野之息

有趣的是,與《薩爾達傳說:曠野之息》中原始冠軍的力量相比,《王國之淚》中賢者力量的轉變感覺影響較小。

在之前的遊戲中,啟動這些能力非常簡單且令人振奮,讓玩家可以完全掌控。相反,在續集中,召喚機制會讓人感覺麻煩且缺乏吸引力。

諸如雷瓦利之風 (Revali’s Gale) 和米法之恩 (Mipha’s Grace) 等力量的直觀設計在《薩爾達傳說:曠野之息》中脫穎而出,使得《王國之淚》在這個領域的競爭變得極具挑戰性。

7.創意玩法

王國的眼淚

《薩爾達傳說:曠野之息》發售後,激發了玩家設計出創意十足的戰鬥與探索方法。從使用磁力來操縱環境元素到使用子彈時間彈跳等獨特的穿越技術,遊戲鼓勵創造力。

然而,《王國之淚》透過《Ultrahand》將創新提升到一個新的水平,為玩家提供了無盡的發明機會。每次遊戲都會產生新的可能性——無論是製造一輛簡單的車輛還是設計一個複雜的裝置來擊敗敵人。

靈活性允許玩家採用各種遊戲風格,從有趣、異想天開到戰略性,使《王國之淚》成為這一類別的領先者。

8.記憶尋蹤

曠野之息

這兩款遊戲都將記憶巧妙地編織到了故事敘述中;然而,就引人入勝的探索而言,《薩爾達傳說:曠野之息》憑藉其創新的照片線索系統略佔優勢。

透過希卡石板,薩爾達公主的照片作為線索,吸引玩家自己去探索地點,增強探索的滿足感。

另一方面,《王國之淚》中的記憶系統依賴龍淚和地理雕刻,這可能會無意中破壞玩家的樂趣。由於其互動性和挑戰性的執行,《薩爾達傳說:曠野之息》在這裡贏得了勝利。

9.最終 Boss 戰

王國的眼淚

這兩款遊戲都以令人難忘的最終 Boss 戰為特色,借鑒了人們熟悉的加儂形式,同時引入了新的設計以保持新鮮感。

在《薩爾達傳說:曠野之息》中,玩家將面對災厄加儂——儘管由於完成神獸後生命值的減少,這種體驗可能會讓人感覺有些平淡。

《王國之淚》糾正了這些問題,呈現了一場多階段的戰鬥,初始遭遇更具吸引力,最終增強了整體體驗。

這種深思熟慮的演變使《王國之淚》贏得了這一類別的勝利。

10.優勝者

王國的眼淚

BotW 對 TotK 的勝者“王國之淚”

在準備進行這次比較時,我最初認為《王國的眼淚》會是明顯的贏家。然而,重新審視這兩款遊戲後發現,《薩爾達傳說:曠野之息》仍然保持著相當不錯的口碑。

最終,如果我必須推薦一款遊戲,我仍然傾向於《王國之淚》,因為它的精緻和創新的遊戲玩法。然而,值得注意的是,《薩爾達傳說:曠野之息》絕對是一部傑出的作品。

憑藉 Ultrahand 能力和 Zonai 設備等功能,《王國之淚》可能代表了該系列中一些最出色的進步。精心製作和創造力讓玩家沉浸在令人著迷的體驗中。

雖然《王國之淚》在我心中可能無法取代《時之笛》,但它無疑是有史以來第二佳塞爾達遊戲的有力競爭者。

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