早期分析表明,Steam Machine 將利用 AMD FSR 技術實現 4K@60 FPS 的性能。

早期分析表明,Steam Machine 將利用 AMD FSR 技術實現 4K@60 FPS 的性能。

最近的分析表明,備受期待的 Steam Machine 旨在提供 4K@60 FPS 的體驗,它將很大程度上依賴 AMD 的 FidelityFX 超級解析度 (FSR) 技術,以及在較低圖形設定下運行。

一位名為The Phawx的YouTube用戶著手利用市面上常見的組件打造一台Steam遊戲機原型。這台DIY主機旨在盡可能還原即將上市的Steam遊戲系統的規格,其硬體配置如下:

  • AMD Ryzen 7 8840U CPU:該單元具有 2 個核心,4 個線程被禁用,並且其時脈速度已被有意降低。
  • Radeon RX 7600M XT GPU:整合到該配置中的強大顯示卡。
  • AMD 智慧記憶體存取:這項技術被用於有效連接 CPU 和 GPU,類似於預期的 Steam Machine 配置。

該定制系統旨在驗證有關 Steam Machine 性能的說法,特別是斷言其運行效率是 Steam Deck 的六倍,同時在 AMD FSR 的支援下提供 4K 解析度和 60 FPS。

性能分析證實速度優勢

The Phawx 進行的測試證實了 Steam Machine 的速度是 Steam Deck 的六倍。在某些 GPU 密集場景下,這套臨時搭建的方案甚至超越了這一說法,性能達到了 Steam Deck 的約 6.5 倍。這項顯著的效能提升可歸功於 GPU 更優異的規格,包括更高的運算單元 (CU) 數量,這也增強了光線追蹤能力。

實現 4K@60 FPS 的挑戰

另一方面,關於Steam Machine能否利用AMD FSR技術穩定運行4K@60 FPS遊戲,初步測試結果似乎有爭議。目前唯一一款能夠流暢運行4K解析度並保持60 FPS的遊戲是《戰神:諸神黃昏》,該遊戲在低畫質設定下,以超高性能模式運行,並採用了英特爾的XeSS技術。

其他遊戲,包括《戰鎚40K:星際戰士2》《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》《星空》《法櫃奇兵:大圓環》,性能表現並不穩定。即使在開啟超高效能模式並開啟畫面放大功能且遊戲設定調至最低的情況下,這些遊戲也未能達到4K解析度60幀的目標輸出。像《星空》這樣的遊戲可能需要將幀率上限設為30幀,以確保流暢運行。

儘管Steam Machine在提供完美的4K@60幀體驗方面似乎無法與高階系統相媲美,但Valve堅稱,與現有系統相比,它仍將極大地提升許多用戶的遊戲體驗。 8GB顯存的限製或許會帶來一些不足;然而,如果其定價與Valve所宣稱的競爭力相符,Steam Machine有望在遊戲市場留下濃墨重彩的一筆,就像當年Steam Deck的問世徹底改變了掌機遊戲格局一樣。

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