新預告片:Rogue Factor 探索地獄地牢遊戲玩法並啟發老式電子遊戲挑戰

新預告片:Rogue Factor 探索地獄地牢遊戲玩法並啟發老式電子遊戲挑戰

《地獄就是我們》:挑戰遊戲玩法的新時代

《地獄即我們》定於 2025 年 9 月 4 日發售,隨著 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台的臨近,人們對其寄予厚望。開發商 Rogue Factor 的最新實機預告片深入展現了遊戲的地下城探索機制及其對玩家自主性的重視,摒棄了當代遊戲中常見的「手把手」操作。工作室強調鼓勵玩家獨立應對挑戰的體驗。

探索遊戲獨特的設計理念

在遊戲解說影片中,《Hell is Us》的創意和藝術總監喬納森·雅克-貝萊特(Jonathan Jacques-Belletête)對遊戲設計進行了大膽的闡述。他宣稱:「這不是典型的動作冒險遊戲。沒有地圖,沒有任務標記,也沒有手把手的指導。只有自然的探索,需要你相信自己的感官。」這個理念旨在重現許多玩家在經典遊戲時代記憶中的探索和挑戰的快感。

為真實體驗而設計的地下城

Jacques-Belletête 進一步闡述了遊戲地牢的精雕細琢。他指出:「我們設計這些地牢並非將其視為簡單的佈景。我們將它們構建得像老式電子遊戲中的挑戰一樣。每個角落、每個障礙、每一次遭遇都有其存在的意義。」這種方法旨在讓地牢探索體驗令人難忘且引人入勝,喚起那些珍惜這些體驗的玩家的懷舊之情。

主題深度和多樣化的遊戲機制

在PlayStation Blog的訪談中,Jacques-Belletête 探討了《地獄即我們》中地牢背後的情感和主題意義。每個地牢不僅僅是充滿挑戰的迷宮,而且與遊戲的整體敘事緊密相連,從而增強了沉浸感和玩家參與。

他解釋說,玩家可以在不同的地下城中體驗到不同的遊戲風格:「有些地下城注重解謎,而有些則注重戰鬥。有些地下城的環境會發生變化,例如可以控制水位。理解故事背景對於解開某些謎題至關重要,這提醒玩家『歷史總是會重演』。」遊戲玩法與故事的層次交織,為玩家提供了層層探索的體驗。

注重細節的遊戲機制

在遊戲預告片中一個引人注目的瞬間,Jacques-Belletête 強調了在遊戲環境中觀察的重要性。他提示玩家注意在 1 分 45 秒左右出現的一座特定的岩石山丘,鼓勵他們“看看那裡有什麼”,並思考它的意義。

這項行動號召凸顯了 Rogue Factor 致力於打造一個細節豐富的世界,讓玩家能夠完全沉浸其中,將敘事和遊戲機制巧妙地融合在一起。正如他們一直以來所強調的那樣,開發者希望玩家能夠與周圍環境深度互動。

未來的挑戰:平衡難度與玩家期望

雖然「老派」遊戲挑戰的概念引起了許多人的共鳴,但《Rogue Factor》也面臨著實現這一目標的壓力。以往,像 FromSoftware 這樣的開發人員不得不根據玩家對難度飆升的回饋來調整遊戲。如果《Hell is Us》不能找到合適的平衡點,它可能會面臨類似的審查。

隨著發售日期的臨近,遊戲社群將密切關注。玩家會接受《Rogue Factor》的願景,還是會要求調整遊戲的挑戰機制?只有時間才能證明《Hell is Us》能否駕馭這些錯綜複雜的動態。

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