
《戰地6》新畫面洩漏:毀滅一瞥
對於軍事第一人稱射擊遊戲的粉絲來說,一個令人興奮的消息是,YouTube 上出現了一段展示《戰地 6》的六分鐘新影片。這次洩漏凸顯了非凡的破壞機制,這將成為這部標誌性系列最新作品的標誌。
毀滅:核心功能回歸
自 2008 年《戰地:叛逆連》引入 DICE 的寒霜引擎以來,破壞就成為了該系列遊戲的顯著特徵。然而,2021 年發布的《戰地 2042》在這方面卻倒退了一步,讓許多粉絲渴望精心執行的環境破壞所帶來的戰略混亂。透過《戰地風雲》,DICE 似乎致力於恢復這項標誌性功能,旨在增強遊戲體驗。
開發合作
在打造這款備受期待的遊戲時,DICE 與多家工作室進行了合作,包括Motive Studios、Ripple Effect Studios和Criterion。此次合作可望帶來全面且引人入勝的遊戲體驗。
Motive Studios 的影響力和行銷活動洞察
Motive Studios 以其近期的《死亡空間》重製版作品而聞名,目前正在開發一款《鋼鐵人》遊戲,並領導《戰地 6》戰役模式的開發。在最近的一次採訪中,創意總監Roman Campos-Oriola和執行製片人Philippe Ducharme分享了對敘事方向的見解,透露了從 Alex Garland 的《內戰》電影和電視連續劇《母獅》中汲取的靈感。
探索主題元素
坎波斯-奧裡奧拉評論道,
我們真正感興趣的元素是將才華洋溢卻平凡的人置於非凡境遇中。這在與他人的關係方面創造了一種非常有趣的動態。這些正是我們希望在單人遊戲中捕捉到的元素。
開發團隊旨在將《死亡空間》重製版中汲取的經驗融入《戰地風雲》系列中,尤其註重整個遊戲過程中的緊張感和參與度。
Ducharme 補充道,
在《死亡空間》中,我們討論了許多關於緊張感曲線的問題。如何讓遊戲節奏、高潮和低潮持續下去,讓玩家沉浸其中,甚至稍微滿足他們的預期。這在《戰地》這樣的遊戲中顯然非常不同。但我們仍然保留了這種理念。
展望未來
美國藝電公司已確認,粉絲們可以期待今年夏天《戰地 6》的正式發布。由於如此重視故事敘事和動態遊戲元素,遊戲社群對《戰地》系列的回歸充滿期待。
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