
Obsidian Entertainment 公佈《天外世界 2》令人興奮的開發進展
作為 IGN 四月焦點活動的一部分,黑曜石娛樂 (Obsidian Entertainment) 在最近發布的影片中分享了對備受期待的續集《天外世界 2》的精彩見解。其中最突出的改進之一是承諾提供“更廣闊的世界”,解決了玩家對原版遊戲的普遍批評,即一些玩家認為原版遊戲缺乏足夠的探索空間。遊戲玩家可以期待一個更豐富的環境,充滿引人入勝的故事和各種各樣的收藏品。
虛幻引擎 5 拓展視野
藝術總監 Daniel Alpert 詳細闡述了這些進步,他說:
我們肯定會比第一部遊戲更加廣闊。在第一部遊戲中,我們的範圍非常局限在較小的樞紐和陸地區域。現在我們使用虛幻引擎 5,可以擁有更廣闊的世界。從 A 點到 B 點,我們可以涵蓋的範圍要大得多,而在這兩個區域之間,我們有很多小的 POI(興趣點)可以探索。
轉向虛幻引擎 5 至關重要,因為它有助於擴大遊戲的地理範圍,這與玩家對更大、更多樣化地形的反饋相一致。借助這項新技術,每個地點之間的轉換都充滿了各種興趣點,鼓勵玩家更深入地探索遊戲世界。
優先考慮玩家體驗和角色專業化
根據遊戲總監布蘭登·阿德勒 (Brandon Adler) 介紹,開發團隊從專案一開始就致力於滿足玩家對廣闊區域的渴望:
「我們最初著手製作《天外世界2》時,首要目標之一就是打造這些宏大廣闊的區域。這正是玩家們告訴我們他們最想要的。我們與丹尼爾和其他導演一起,制定了實現這一目標的計劃。我們確保擁有開闊的視野,並投入了大量時間和精力,打造一些看起來非常酷炫的遠景興趣點,以吸引玩家。」
該團隊致力於創造視覺上吸引人且引人入勝的景觀,以吸引玩家並引導他們探索主要路徑之外的內容。強調每個目的地都需要豐富有趣的內容,確保玩家在探索時獲得有益的體驗。
重塑 RPG 機制,創造更大影響力
除了廣闊的世界構建之外,IGN 還進行了一次採訪,討論了《天外世界 2》中角色扮演遊戲 (RPG) 公式的關鍵修改。開發人員正在努力透過使選擇更加重要來消除角色多功能性的問題。這意味著玩家在遊戲結束時將不再擁有一套包羅萬象的技能,從而增強個人體驗。
我們經常看到角色樣樣精通,這在遊戲結束時會大大降低你與角色的個人體驗。我們希望專注於讓每次升級和投入都變得真正重要。
首席系統設計師 Kyle Koenig 強調,透過刪除重新指定選項,玩家可以培養獨特的角色旅程,從而增強整體 RPG 體驗。
引入成熟的隱身系統
作為持續更新的一部分,據透露,全面的隱身系統將融入《天外世界 2》的遊戲玩法中。該功能以及更多細節將在 6 月 8 日 Xbox 遊戲展示會之後的專門展示會上進行詳細闡述。
玩家可以期待《天外世界 2》在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上的發布,它將帶來豐富、身臨其境的 RPG 體驗,優先考慮玩家的選擇和探索。
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