
微軟對 Xbox Game Pass 的投資揭露
最近, Windows Central重點介紹了微軟前高級業務發展經理 Iain MacIntyre 的領英個人資料,揭露了該公司在 Xbox Game Pass 訂閱服務上的支出規模。在約 9, 000 名員工大規模裁員之後,麥金泰爾對遊戲收購談判的洞見,為了解這項財務策略提供了一窺究竟的機會。
遊戲交易談判
麥金泰爾在他的領英主頁上透露,在任職期間,他促成了超過500筆遊戲交易的談判,交易金額從5萬美元到超過5000萬美元不等。如此多元化的規模,凸顯了Game Pass陣容中既有獨立遊戲,也有備受矚目的3A大作。
了解遊戲定價結構
雖然5000萬美元的交易相對少見,但值得關注的是大作的潛在定價。例如,如果微軟沒有收購動視暴雪,人們可以推測,像《決勝時刻》或《暗黑破壞神》這樣的知名系列遊戲的定價會更接近這個上限,而不是5萬美元的下限。雖然這樣的支出看起來很高,尤其是對於獨立遊戲和3A級遊戲而言,但隨著時間的推移,這些支出可能會累積起來,並對微軟的財務狀況產生重大影響。
Xbox Game Pass 的獲利能力
在近期裁員的背景下,關於 Xbox Game Pass 獲利能力的爭論仍在持續。目前的評估表明,即使計入直接在該服務上開發和發布第一方遊戲的相關成本,Game Pass 的營運仍然盈利。對於持續拓展遊戲商業版圖的微軟來說,這是一個重要的考量。
對可持續性的擔憂
然而,接近5000萬美元門檻的交易的存在,加劇了行業領導者(例如Arkane奧斯汀工作室前負責人)對Game Pass商業模式可持續性的擔憂。有跡象表明,儘管微軟有能力在Xbox服務上投入巨資,但其對Xbox的收入抱有「完全不切實際」的期望。如此巨額投資獲得豐厚回報的期望,在遊戲產業內持續引發質疑。
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