
在遊戲世界中,任天堂 Switch 和 Steam Deck 等混合遊戲機模糊了掌上型遊戲機和家用遊戲系統之間的界線。在他們到來之前,差異已經相當明顯。手持裝置專注於提供快速、引人入勝的遊戲體驗,適合短時間的遊戲,而家用遊戲機則旨在提供更具沉浸感、更長的遊戲體驗。
隨著遊戲領域的發展和便攜式系統的普及,很明顯地並不是每個系列都適合傳統的家用遊戲機體驗。許多遊戲系列都更適合在行動裝置上玩,無論是由於便攜式遊戲的精心開發還是手持設備生產的成本效益。現在,在通勤或長途旅行期間可以最好地體驗這些特許經營權。
10 火焰紋章
手持裝置的復興

《火焰之紋章》系列於 1990 年在 Famicom 上推出,憑藉其基於章節的任務結構迅速俘獲了戰術角色扮演遊戲粉絲的心。雖然深刻的故事情節需要高品質的圖形和動畫,但 2012 年3DS 上的《火焰之紋章:覺醒》展示了高品質便攜式 RPG 體驗的潛力。該設備的增強功能使該系列標誌性的永久死亡機制栩栩如生,同時讓玩家可以自由地玩遊戲,而無需盯著電視。
這次復興不僅挽救了該系列遊戲的命運,也為Switch 上極受歡迎的《火焰之紋章:風花雪月》奠定了基礎。
9. 洛克人
琳瑯滿目的選擇

洛克人系列以其豐富的續集、衍生作品和子系列而聞名,並引發了關於其最佳形式的持續爭論。然而,許多人認為,最強大的產品可以在其便攜式遊戲庫中找到,它在經典的跑動射擊遊戲和冒險的支線故事之間取得了平衡。《洛克人 Zero》和《洛克人戰鬥網絡》等標誌性遊戲均為掌上設備獨有,並獲得了廣泛好評,而 DS 則延續了後續遊戲強勁發展的趨勢。
PSP 也延續了這項傳統,提供了原始系列的重製版,確保便攜式遊戲迷在乘車時可以盡情享受洛克人的動作遊戲。
8 人
黃金般好

自問世以來,《女神異聞錄》系列及其母系列《真女神轉生》一直深受觀眾喜愛。在《女神異聞錄 5》取得成功之前,儘管 PlayStation Vita 的受歡迎程度有限,但該遊戲機上的便攜版《女神異聞錄 4 黃金版》被視為該系列的巔峰之作。該遊戲的時間管理元素使其非常適合便攜式遊戲,並且其增強的敘事功能贏得了持久的讚譽。
儘管它後來擴展到多個平台,但有一段時間,Vita 是這款深受喜愛的 RPG 遊戲的唯一平台。
7 瓦里奧製造
受控混亂

WarioWare系列最初在 Game Boy 和 Game Boy Color 上推出,並透過Game Boy Advance 上的WarioWare, Inc: Mega Microgames徹底改變了微遊戲的概念。雖然 Wii 和 Switch 上的迭代非常適合社交遊戲,但它們對運動控制的依賴可能會降低個人遊戲體驗。
相較之下,《瓦利歐製造:Twisted》和《瓦利歐製造:Touched》等掌上遊戲巧妙地囊括了該系列遊戲的瘋狂本質,保留了其標誌性的古怪控制,同時確保了有趣、簡短的互動。
6 繪圖方塊
完美畫面

鮮為人知但引人入勝的Picross系列長期以來一直提供令人滿意的益智體驗,讓人想起經典的紙筆遊戲。Picross 3D融合了數獨和填字遊戲元素,是任天堂 DS 上的傑出續集,允許玩家敲擊圖形而不是僅僅標記方塊。
即使在轉移到 Nintendo Switch 之後,Picross 的核心仍然最適合掌上游戲,適合在下午悠閒地喝咖啡而不是長時間看電視。
5 Waves-O
子彈天堂

Bangai-O是掌上游戲領域中一款引人入勝的遊戲,它最初是世嘉 Dreamcast 上的一款彈幕射擊遊戲,後來憑藉《Bangai-O Spirits》在任天堂 DS 上大放異彩。該遊戲因其強大的關卡編輯器而脫穎而出,使玩家能夠透過螢幕上驚人的子彈數量來放大已經混亂的視覺效果。
創造性的是,玩家可以透過獨特的聲音檔案系統分享他們的自訂級別,輕鬆展示創新遊戲玩法如何在手持硬體上蓬勃發展。
4. 新神話:神話中的光輝少年
剪掉翅膀

任天堂的《新光神話:帕魯斯與神話》系列遊戲靈感源自神話,在掌上游戲機上的成功有限,但在 3DS 上推出的《新光神話:帕魯斯與神話》系列遊戲迎來了復興。儘管許多人批評其控制,但遊戲提供了新穎、引人入勝的敘事和大量詼諧的對話。
這部作品標誌著該系列的一次顯著復興;然而,如果近期沒有合適的續集,它的影響力可能仍然有限。
3. 《動物之森》
害怕錯過

2005 年,《動物之森》從任天堂 GameCube 向任天堂 DS 的轉變既合乎邏輯,又具有變革性。玩家喜歡這種便攜性,可以隨時訪問他們的虛擬城鎮,從而減輕了錯過與現實生活中的義務相吻合的限時活動的擔憂。
雖然《動物之森:城市居民》向家用遊戲機的轉型因缺乏重要的新遊戲功能而遭遇了褒貶不一的評價,但該系列憑藉3DS 上備受讚譽的《新葉》再次站穩了腳跟。
2個 俄羅斯方塊
創意積木

儘管俄羅斯方塊最初並不是為掌上游戲機設計的,但它已經成為便攜式遊戲的代名詞。遊戲玩法簡單但令人上癮,吸引玩家花費數小時放置方塊。開發人員已經嘗試了多種家用遊戲機格式,其中一些結果令人懷疑,例如Nintendo 64 上的Tetrisphere和嘗試提供更身臨其境體驗的Tetris Effect 。
然而,俄羅斯方塊 DS的純粹簡潔性仍然引起人們的共鳴,證明了有時經典最好保持不變。
1 隻 寶可夢
多即是少

神奇寶貝系列長期以來一直是便攜式遊戲的主要內容,雖然它最終過渡到家用遊戲機,但對於這一演變的意見仍然存在分歧。開發全 3D 的 Pokémon 冒險遊戲對 GameFreak 來說是一個挑戰,導致了一些不均衡的遊戲體驗以及技術故障。就我個人而言,儘管《精靈寶可夢:阿爾宙斯》存在一些缺陷,但我還是很喜歡它。
許多粉絲都深情地回憶著《神奇寶貝》早期的簡單時光和懷舊之情,他們渴望連接線和 2D 圖形的魅力,而不是現代遊戲的複雜性。
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