挑戰你調整遊戲風格的十大遊戲

挑戰你調整遊戲風格的十大遊戲

想像一下,你精心設計了一套日常生活,感覺就像穿上一件心愛的毛衣一樣舒適;它寧靜、高效,總體來說相當溫馨。然而,在這份寧靜之下,卻隱約感覺缺少了某種至關重要的東西。

你渴望的是生活的熱情,腎上腺素的奔湧,以及那預示著人生旅程必要轉折的些許不確定性。那一刻,你的感官會更加敏銳,燃起無敵的鬥志。

與生活的不可預測性類似,某些電玩遊戲會引入意想不到的轉折——無論是透過新的遊戲機制、強加的限制還是敘事轉變——挑戰您調整策略,通常會增強您的整體體驗。

本文探討了十款以能夠迫使玩家改變遊戲風格而聞名的遊戲,並根據這些必要變化的影響和整合進行了評估。

注意:Undertale 和 Bravely Default 的第 4 和第 5 篇劇透。

10.《看門狗2》

與警察的遭遇

看門狗 2 槍戰。

《看門狗 2》以充滿活力的舊金山為背景,玩家將扮演與 DedSec 組織結盟的駭客馬庫斯,執行拆除壓迫性的 ctOS 系統的任務。

這款遊戲鼓勵非致命戰術,由於馬庫斯厭惡暴力,玩家可以選擇使用無人機、遙控車和駭客設備等創新策略。這帶來了豐富的關卡設計,玩家無需面對險惡環境即可進行隱密的資料檢索。

然而,某些任務會引入一種令人沮喪的機制,儘管行動沒有引起注意,但警察增援部隊可能會破壞你的逃跑路線,迫使你採取更激進的做法。

9.《殺出重圍:人類革命》

Boss 遭遇戰

殺出重圍:人類革命 Boss 戰

《殺出重圍:人類革命》被視為潛行類遊戲的里程碑之作,它讓玩家磨練潛行、駭客和對話技巧。然而,在Boss戰中,遊戲玩法發生了重大轉變,玩家只能進行常規戰鬥。

這種不和諧的轉變是由於這些遭遇戰的外包而產生的,導致整個遊戲中掌握了潛行戰術的玩家的語調發生了明顯的變化,並感到沮喪。

儘管導演剪輯版中進行了重新製作,但在這些 Boss 戰中無法採用非致命策略仍然是粉絲們爭論的焦點。

8.漫威蜘蛛俠

強制隱身段

蜘蛛人瑪麗珍。

在《漫威蜘蛛人》中,Insomniac Games 成功打造了令人振奮的動作系統,讓玩家能夠輕鬆自在地穿梭於熙熙攘攘的城市之中。流暢的戰鬥機制讓你感覺自己就像一位真正的超級英雄。

然而,遊戲強制設定了潛行環節,降低了遊戲節奏。玩家將控制瑪麗·簡或邁爾斯·莫拉萊斯,在不被察覺的情況下潛行,並放棄他們的超級英雄能力,從而減慢遊戲節奏。

7.《精靈寶可夢:猩紅色與紫色》

德雷頓的挑戰

口袋妖怪猩紅與紫羅蘭德雷頓挑戰。

《Pokémon Scarlet and Violet》 DLC《The Teal Mask》中,玩家可以重新加入自己的角色,支持好友應付各種挑戰,包括德雷頓的試煉。

這項試煉要求玩家只能使用從特定區域捕獲的寶可夢與訓練師對戰,這迫使玩家在策略上不再依賴高等級的初始寶可夢。這一轉變促使玩家更深入地考慮屬性優勢,從而強化了適應性的重要性。

6.《薩爾達傳說:曠野之息》

劍的試煉

林克逃離攻擊守衛者

《薩爾達傳說:曠野之息》因其創新的開放世界設計和使用增強探索和解決問題能力的基於物理的機製而獲得了普遍讚譽。

然而,遊戲的 DLC 引入了“劍的試煉”,它剝奪了林克的所有武器和物品,在充滿不斷升級的敵人的多個樓層中提出了獨特的挑戰。

熟悉工具的缺失迫使玩家採用一種全新的遊戲風格,需要戰略思維和適應能力,這使其成為遊戲中最具挑戰性的體驗之一。

5.《勇敢傳說》

遊戲終局的轉折

勇敢的預設高清作業。

表面上,《勇氣默示錄》散發著經典RPG的魅力,玩家跟隨蒂茲踏上拯救世界的旅程。隨著遊戲的推進,你的隊伍會不斷升級,並逐漸晉升職業,例如赤魔法師和劍術大師。

然而,在「最終」戰鬥之後,遊戲多次重置,出現了重大轉折,迫使玩家重新評估他們的策略,因為敵人的挑戰性越來越大,從而有效地改寫了 RPG 規範。

4.Undertale

道德兩難

Undertale 的 Sans 與主角見面。

Undertale為玩家提供了影響劇情發展的深刻選擇。故事線從中立到和平,甚至可能演變為種族滅絕,促使玩家反思自己的遊戲道德觀。

對敵人產生同理心的能力開闢了一條替代途徑,即透過戰鬥和經驗值等傳統 RPG 機制來獎勵同情心,從而挑戰了傳統遊戲玩法的本質。

3.《最後生還者》

接地模式挑戰

《最後生還者》第一部和第二部艾莉躲避大衛

《最後生還者》中,玩家需要管理資源、打造武器、潛行,營造出本已緊張刺激的遊戲氛圍。 「禁足模式」則將這種緊張感提升到新的高度。

由於沒有HUD介面,資源也更少,玩家必須調整策略才能生存,因此每個決定都至關重要。這種模式徹底改變了遊戲體驗,要求玩家高度重視戰術和隨機應變。

2.《尼爾:機械紀元》

多樣化的遊戲風格與結局

《尼爾:機械紀元》Boss

《尼爾:機械紀元》透過創新地運用多種遊戲類型,挑戰了傳統的遊戲玩法。它最初是一款簡單的動作角色扮演遊戲,但很快就演變成一個充滿豐富玩法體驗和眾多結局的複雜敘事遊戲。

這需要靈活的思維方式,因為玩家必須準備好重新定義他們的策略,並不斷適應遊戲不斷變化的情況。

1.《異形:隔離》

無情的外星人

紅色大廳裡的異形(《異形:隔離》)

在《異形:隔離》中,玩家將扮演阿曼達·里普利,她必須穿越一個太空站,那裡隱藏著一個令人恐懼的異形。遊戲的懸念與原版電影如出一轍,在玩家試圖對抗看似無敵的對手時,緊張感進一步增強。

這個獨特的外星人會適應玩家的行為,需要不斷調整戰術和逃避策略,鞏固其在迫使遊戲風格發生重大變化的遊戲中的地位。

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