托德霍華德確認《上古卷軸VI》的發售日期「仍然遙遙無期」。

托德霍華德確認《上古卷軸VI》的發售日期「仍然遙遙無期」。

萬眾期待的《上古卷軸VI》:托德霍華德的最新消息

自從 Bethesda Game Studios 公佈《上古卷軸 VI》這一具有里程碑意義的消息以來,已經過去了漫長的七年。儘管工作室此後推出了包括《輻射 76》《星空》以及《上古卷軸 4:湮沒》重製版在內的多款遊戲,但備受期待的《上古捲軸 VI:天際》續作仍然遙遙無期。在最近的一次更新中,工作室總監 Todd Howard 敦促粉絲們保持耐心,暗示遊戲的發布仍需相當長的時間。

從托德霍華德最近的採訪中汲取的見解

關於《上古卷軸6》的最新進展, GQ雜誌的一次訪談透露了一些資訊。霍華德坦言:「《上古卷軸6》距離發售還有很長一段時間。」他強調,他不想讓玩家們因為漫長的等待而感到焦慮。

當被問及何時開發《上古捲軸》系列的下一部作品時,霍華德表示:「我喜歡在兩部作品之間留出一段時間,而不是像『加一部』續作那樣。我認為讓玩家休息一下也很好——《上古捲軸》系列已經間隔太久了,這一點毋庸置疑。但我們想在《星空》中嘗試一些新的東西。我們需要一次創作上的東西。

目前生產狀況和未來預期

截至2023年,《上古卷軸VI》已在Bethesda正式進入全面製作階段,與《星空》的發售時間大致相同。鑑於開發大型角色扮演遊戲的複雜性,開發團隊似乎計劃在下一代遊戲主機平台上推出這款遊戲。

上古卷軸VI

霍華德在談到資源分配時表示:「我們現在有數百人參與《輻射》系列,還有《輻射76》和其他一些項目,但《上古捲軸6》才是我們日常工作的重心。」這表明,即使工作室同時運營多個項目,他們仍然對《上古捲軸6》傾注了大量心血。

霍華德對發行的願景

霍華德也分享了他理想的遊戲發布模式,他希望透過突然發布遊戲給粉絲帶來驚喜,而無需大量的預熱宣傳。他以《上古卷軸IV:湮沒重製版》的發布方式為例,並賣了個關子:「我理想的版本——我並不是說這一定會實現——是讓遊戲沉寂一段時間,然後有一天,它會突然出現。」這種方式意味著,雖然粉絲們可能需要等待,但最終的揭曉可能會既令人興奮又出乎意料。

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