
六歲那年,父親送給我一台超級任天堂遊戲機和一本《超級銀河戰士》,這標誌著我開啟了一段深入遊戲世界的旅程。由於新遊戲價格昂貴,我們週末通常會在當地的遊戲租賃店裡度過,在那裡我們會迫不及待地試玩各種遊戲,例如《洛克人X》和《搖滾賽車》。
有一天,我們發現了一款遊戲,封面寫著“最終幻想III”,但其實是《最終幻想VI》。我和哥哥被冗長的日文對話和透過命令選單呈現的回合製戰鬥機制嚇了一跳,沒怎麼感興趣。幸運的是,老闆建議我們嘗試英文RPG遊戲,結果我們體驗了一個令人難忘的《時空之輪》冒險之旅。這款遊戲擄獲了我們的心,從那一刻起,點燃了我對日式RPG的熱愛,這一切都要歸功於任天堂的遊戲機。
在本文中,我旨在向日式角色扮演遊戲(JRPG)的傳承以及超級任天堂背後的創新思維致敬,並根據任天堂旗下各款主機遊戲對我的喜愛程度進行排名。這份排名融合了遊戲評論中的好評以及我個人的觀點和偏好。需要聲明的是:我並不將《薩爾達傳說》系列歸類為日式角色扮演遊戲(JRPG)。
排名標準
為了創建此列表,我應用了一些特定標準:
- 利用 OpenCritic 和 Metacritic 分數的混合來識別每個控制台上的突出標題,不包括 SNES 和 Game Boy 等舊系統。
- 遊戲排名不僅依據評論家的評分,還依據個人品味。
- 排除的端口,例如《最終幻想 VI》的 GBA 版本。
- 注意:出於顯而易見的原因,沒有包含 Switch 2 標題。
12.《最終幻想》
NES 的最佳作品

在 NES 時代,積分匯總器尚不存在,這迫使我只能依靠直覺以及從 MobyGames 等來源收集的大眾情緒。雖然《勇者鬥惡龍》在日式角色扮演遊戲流派的開創性方面值得稱讚,但我個人更喜歡《最終幻想》,因為它的團隊動態和職業轉換機制。對於現代玩家,我建議從《最終幻想》的像素重製版入手,它能以平易近人的方式展現系列的起源。雖然其簡單的遊戲玩法可能感覺相當基礎——大多數戰鬥都是自動結算的,職業區分也很小——但它仍然散發著魅力,並成為塑造備受推崇的《最終幻想 VII》的歷史參考點。
11.勇者鬥惡龍怪獸2
Game Boy Color 的最佳作品

最初,我計劃重點介紹《寶可夢金》和《寶可夢銀》,因為它們顯然是《寶可夢紅》的升級版。然而,我決定介紹另一款在怪獸收集類遊戲中獨角獸一格的優秀作品:《勇者鬥惡龍怪獸篇2》(或《勇者鬥惡龍怪獸篇2》)。有趣的是:《勇者鬥惡龍V》甚至在《寶可夢》之前就引入了捕捉怪獸的元素!在這款遊戲中,玩家將扮演科比或塔拉,透過捕捉怪獸來拯救他們的島嶼,並以食物作為主要貨幣。遊戲中有超過300種怪獸可供捕捉,對於追求完美主義的人來說,這既是一項令人愉悅的任務,也是一項艱鉅的任務。
遊戲具有繁殖系統,該系統採用獨特的合併機制來產生新生物——這是一個有趣的轉折,增加了遊戲的深度。
10.《瑪利歐與路易基:庫巴的內心故事》
任天堂 DS 的最佳作品

在《超級馬力歐RPG:七星傳說》大獲成功的基礎上,任天堂拓展了以深受玩家喜愛的水管工為主角的RPG遊戲領域。 《馬力歐與路易基:庫巴的內幕》作為任天堂DS的頂級作品脫穎而出,將引人入勝的遊戲玩法與精妙幽默的劇情巧妙融合。
故事的情節是,反派Fawful誘騙庫巴吞食一種奇特的蘑菇,導致庫巴無意中吞食了馬力歐、路易基和其他重要角色,引發混亂。這獨特的轉折極大地影響了遊戲玩法,玩家可以同時控制馬力歐和路易基,並與庫巴互動,充分利用DS的雙螢幕功能,沉浸其中。
9.金色太陽
Game Boy Advance 的最佳作品

《黃金太陽》令人印象深刻地展現了 Game Boy Advance 的強大性能,其驚豔的視覺效果似乎突破了掌機的硬體限制。這款遊戲不僅以其精美的畫面擄獲了玩家的心,更展現了引人入勝的召喚動畫和非凡的戰鬥動態。
雖然我原本沒有《黃金太陽》,但一位朋友向我介紹了這款遊戲。在深入體驗艾薩克的冒險後,我完全被迷住了,一個週末就通關了遊戲。引人入勝的故事情節和充滿活力的角色陣容,讓《黃金太陽》成為難忘的體驗。每位隊員的創新戰術行動增強了解謎和敘事的趣味性,有效地擴展了遊戲世界的沉浸感。
8.異度神劍 X
Wii U 的最佳選擇

像《異度神劍 X》這樣的遊戲可以歸類為主機暢銷作品,顯著影響了主機銷售。由於我對 Switch 上的原版《異度神劍》情有獨鍾,所以特意為了體驗這款作品而購買了 Wii U,這完全是理所當然的事,而且從那以後我再也沒有後悔過。
雖然《異度神劍 X》在敘事上不如其他作品那麼深入,但它以其廣闊的米拉世界和創新的遊戲機制深深吸引著玩家。玩家可以徒步穿越地形,或使用變形為載具或飛行器的「骷髏」(Skells),與當地生物和外星敵人作戰。
如果你因為擔心《異度神劍 X》會被視為衍生作品而猶豫不決,我強烈建議你三思。玩到它的最終版,或許能找到你一直錯過的非凡體驗。
7.紙片瑪利歐
任天堂 64 的最佳遊戲

任天堂 64 的日式角色扮演遊戲庫並不被廣泛認可,通常被認為比競爭對手略遜一籌。然而,《紙片馬力歐》在這樣的背景下依然熠熠生輝,它是一款顛覆角色扮演冒險遊戲模式的傑出作品。
《紙片馬力歐》最初構思為《超級馬力歐 RPG》的續作,後來逐漸發展成為一款獨立遊戲,為其獨立系列奠定了基礎。回合製戰鬥與橫向捲軸探索的融合,創造了獨特的遊戲風格,並輔以定時輸入機制,提升了每次戰鬥的體驗。
在整個遊戲過程中,馬裡奧踏上了傳統的任務,從庫巴的魔爪中拯救桃子公主,展現了迷人的互動和異想天開的氛圍。
6.《精靈寶可夢 紅藍》
Game Boy 的最佳作品

我小學時是少數幾個擁有 Game Boy 遊戲機的孩子之一,《寶可夢》的發布引起了一陣狂熱,我的同齡人也紛紛加入冒險的行列。我對角色扮演遊戲的熱愛讓我完全沉浸在遊戲中,努力捕捉全部 152 隻寶可夢——包括 MissingNo!
我最美好的回憶之一是無數次重啟《寶可夢藍》,嘗試使用不同的初始寶可夢來創造獨特的團隊,例如用拉達這樣的意外選擇來對抗四天王。
回首過去,也許並不是因為遊戲本身的品質才讓它如此特別,而是那些無憂無慮的日子的懷舊之情引起了我的共鳴,而現在,這種懷舊之情被青春和簡單的快樂所掩蓋。
5.《光輝史:完美年表》
任天堂 3DS 的最佳選擇

在眾多受《時空之輪》啟發的遊戲之中,《光輝史詩:完美時空》脫穎而出,它巧妙地運用了時間旅行的概念,但又不落入模仿的窠臼。這款遊戲探索了兩條截然不同的時間線,玩家可以在一條時間線上收集情報,從而影響另一條時間線上的事件。遊戲呈現了錯綜複雜的敘事,以充滿智慧的對話和巧妙的敘事方式吸引玩家。
雖然與基於網格的回合製戰鬥相關的遊戲機制最終可能會讓人感覺多餘,但《光輝歷史》仍然是一種令人著迷的體驗,增強了它作為任天堂 3DS 上最優秀的 JRPG 之一的地位——這個遊戲引起了時間旅行愛好者和敘事愛好者的共鳴。
4.《仙樂傳說》
GameCube 的最佳作品

儘管《紙片馬力歐:千年之門》獲得了更高的評論家評分,我還是忍不住要強調《仙樂傳說》,因為它在我心中佔據著特殊的地位。這款日式角色扮演遊戲經歷了多次重製,至今依然深受玩家喜愛,這完全有理由。它囊括了《仙樂傳說》系列的所有精彩之處:生動的角色、幽默的對話、引人入勝的戰鬥系統,以及激勵玩家成長的全面進階機制。
《仙樂傳說》講述了一個連貫的故事,讓玩家從頭到尾都沉浸其中,其中更穿插著令人驚喜的劇情轉折。雖然它並非傳說系列敘事的標桿,但其精湛的敘事技巧值得肯定。
3.《時空之輪》
SNES 的最佳遊戲

遊戲社群一直在爭論《時空之輪》和《最終幻想 VI》究竟誰才是 SNES 上最佳的日式角色扮演遊戲。然而,這兩款遊戲都是任何遊戲類型愛好者都應該體驗的傑作。 《時空之輪》通常被認為更容易上手,這要歸功於史克威爾多年來在開發方面的進步。
新玩家首先會被其用戶友好的系統、雙向進程和引人入勝的故事情節所吸引。它取消了隨機遭遇戰和刷任務,顯著提升了遊戲體驗。憑藉其突破性的畫面、令人難忘的配樂以及讓玩家目不轉睛的節奏,《時空之輪》在30年後依然是一款標誌性的遊戲,並不斷啟發著現代遊戲的發展。
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