
《毀滅戰士》通常被譽為第一人稱射擊 (FPS) 遊戲發展史上的關鍵作品,由於其深遠的影響,常被稱為該類型遊戲的「鼻祖」。
這個標誌性的系列經歷了顯著的轉變,從像素化的與地獄敵人戰鬥的起源演變為與惡魔進行激烈的戰鬥,所有這一切都是在激動人心的金屬配樂的背景下進行的。
隨著備受期待的下一部作品即將上映,這是深入探討傳奇毀滅戰士三十年來與邪惡大軍對抗的屠魔冒險歷程的絕佳時機。
在本文中,我們將對自 1993 年原版遊戲發布以來發布的所有主要 Doom 遊戲進行排名,最終排名的是廣受好評的 Doom Eternal。請注意,我們不會在我們的排名中包含任何可下載內容(DLC)、擴充或非官方修改。
11強大的毀滅
真正的邪惡是微交易

還記得《毀滅戰士 2016》和《毀滅戰士永恆》中那些令人懷念的可收藏的迷你殺手小雕像嗎?在《Mighty Doom》中,你將扮演 Mini Slayer,穿越 Doom 宇宙的奇特版本,從熟悉的惡魔敵人手中拯救他心愛的寵物兔子 Daisy。
如果遊戲玩法類似於 Habby 的手機遊戲《Archero》的機制(一款引人入勝的單搖桿射擊遊戲,玩家在消滅惡魔的同時不斷升級),這絕非巧合。 Mighty Doom 為該遊戲提供了一種全新的玩法,儘管其背景設定更加卡通化。
遺憾的是,隨著 Bethesda 於 2024 年 5 月關閉 Alpha Dog Games,Mighty Doom 從 App Store 下架,新玩家也無法再暢玩該遊戲,因此 Mighty Doom 也遭遇了下滑。
安息吧,強大的毀滅者;你本來有潛力成為這個系列的明星。
10末日復活
人們還玩軌道射擊遊戲嗎?

《毀滅戰士:復活》是一款軌道射擊遊戲,於 2009 年在 iPhone 上首次亮相,它使用了與《毀滅戰士 3》相同的遊戲引擎和資產。作為《毀滅戰士 3》的前傳,玩家將扮演一名無名海軍陸戰隊員,在火星上穿越惡魔的猛攻。
遊戲共有八個級別,讓人想起《死亡之屋 2》等街機上的經典軌道射擊遊戲,玩家可以透過傾斜手機瞄準,而不是使用傳統的街機道具。
儘管《毀滅戰士:復活》試圖吸引粉絲,但它還是未能達到預期效果,並被認為是一種圈錢遊戲,缺乏《毀滅戰士》系列所應有的魅力和深度。
9最終毀滅
極為困難

儘管其標題具有誤導性,但《最終毀滅戰士》並不是該系列的最後一部作品,而是《毀滅戰士》和《毀滅戰士 II》的續集,於 1996 年在 PC 上推出,後來在 PlayStation 1 上推出。
第三部作品最初是業餘愛好者團體 TeamTNT 的一個關卡包,後來在 Doom 創始人約翰·羅梅羅 (John Romero) 的關注下成為了官方產品。
《最終毀滅戰士》保留了前作的精髓,但因其顯著增加的難度和為其 PlayStation 版本創作的不同氛圍配樂而脫穎而出,這也為《毀滅戰士 64》提供了音樂。
它被認為是該系列中最難的遊戲之一,其較低的幀率和嚴苛的關卡設計甚至考驗了最熟練的玩家。
8毀滅戰士RPG
其實…還不錯?

對於那些還記得諾基亞或摩托羅拉設備上早期行動遊戲時代的人來說,《毀滅戰士 RPG》作為 FPS 經典的回合製 RPG 改編遊戲而聞名。
乍一看,似乎不可能將《毀滅戰士》的瘋狂動作轉化為行動格式,但《毀滅戰士》RPG 成功地採用了回合製機制來創造戰略遊戲玩法。
不幸的是,像許多舊遊戲一樣,它基本上被遺忘了,被時間的層層掩埋,並被更著名的遊戲所掩蓋。
7 DOOM II 角色扮演遊戲
直接升級

在前作成功的基礎上,id Software 於 2009 年推出了 Doom II RPG,其增強功能改善了遊戲體驗。
這部續集採用了與 Wolfenstein RPG 相同的引擎,引入了 3D 生成的環境,同時保留了 Doom 系列中廣受歡迎的 2D 精靈。
與原版《毀滅戰士》 RPG 相比,遊戲的藝術性和遊戲玩法更加流暢,玩家可以遇到引人入勝的 NPC 和更激烈的戰鬥。
當玩家發現令人驚訝的有效非常規武器(例如噴灑聖水來恐嚇敵人的水槍)時,幽默貫穿了整個體驗。
6毀滅戰士 64
更黑暗,更堅韌

《毀滅戰士 64》最初是任天堂 64 的獨家遊戲,與 PC 版本分開發布,直到幾十年後的 2020 年才獲得移植版。
與《黃金眼 007》等標誌性作品競爭,《毀滅戰士 64》以其更黑暗、更堅韌的基調、新的藝術方向和更廣泛的氛圍深度而脫穎而出。
雖然遊戲玩法仍然忠於經典的《毀滅戰士》模式,但其獨特的武器和更黑暗的敘事元素使其成為一款獨特的作品,其中的 Unmaker 是一個突出的功能,後來在《毀滅戰士永恆》中得到了呼應。
儘管在發佈時被掩蓋了,但它已被認可為《毀滅戰士》系列中的無名英雄。
5.《毀滅戰士3》
明顯轉向恐怖

《毀滅戰士 3》因其明顯轉向生存恐怖元素而引發了粉絲們的爭論,它故意放慢遊戲速度來營造一種恐懼氛圍。
《毀滅戰士 3》與前作的連續性有所不同,它從本質上重塑了故事情節,但仍然將毀滅戰士的定位設定在火星上與惡魔勢力作戰。
本作強調恐怖元素,透過狹窄、昏暗的環境和驚嚇式的敵人遭遇戰來增強幽閉恐懼感。
雖然最初存在爭議,但它因重新定義《毀滅戰士》宇宙的體驗而受到粉絲們的喜愛。
4毀滅戰士
它能運行《毀滅戰士》嗎?

我最初接觸《毀滅戰士》是透過《毀滅戰士永恆》中的一個端口,這最大限度地減少了我對其原始版本的親身體驗。
玩“經典”版本展示了非凡的遊戲玩法,特別是考慮到它已有近三十年的歷史,並且與幾乎任何設備兼容。
毀滅戰士的簡單性使其成為一個持久的模因,激發了臭名昭著的“它運行毀滅戰士”潮流,愛好者們嘗試在一系列奇怪的設備上運行遊戲。
《毀滅戰士》不僅為 FPS 類型遊戲樹立了標桿,而且仍然是電子遊戲史上最受歡迎的經典遊戲之一。
3.毀滅戰士2
沒有比這更好的了,對吧?

我玩《毀滅戰士 II》的體驗與其前作《毀滅戰士永恆》的現代改編版如出一轍。然而,由於大量的改進,它提供了更多的樂趣。
《毀滅戰士 II》帶來了許多升級,包括更多的重金屬音樂和更強的戰鬥動態強度。
超級霰彈槍(現在已成為毀滅戰士代名詞的武器)的推出進一步鞏固了該遊戲作為該系列最具代表性的遊戲之一的地位。
2.《毀滅戰士》(2016)
拼命戰鬥

雖然我的童年充滿了之前遊戲的片段,但《毀滅戰士》(2016)標誌著我正式接觸這個系列,我很快就被它快節奏的遊戲玩法所吸引。
作為舊作品的出色繼承者,它在基礎上進行了改進,擁有令人驚嘆的視覺效果、引人入勝的敘事以及諸如榮耀殺戮等創新機制。
這個現代版本進一步發展了故事,將毀滅戰士變成了強大而強烈的毀滅戰士。
遊戲中腎上腺素的飆升,加上米克戈登 (Mick Gordon) 令人心跳加速的配樂,創造出射擊遊戲領域中獨一無二的體驗。
儘管因一些重複的方面而受到批評,《毀滅戰士》(2016)仍然是十年來第一人稱射擊遊戲中的佼佼者。
1.《毀滅戰士:永恆》
卡爾恩圖克

如果《毀滅戰士》(2016)可以成為 2010 年代最具代表性的射擊遊戲之一,那麼《毀滅戰士永恆》則將牢牢確立其作為塑造 2020 年代 FPS 格局的里程碑式遊戲的地位。
《毀滅戰士永恆》以其迅猛的節奏、米克戈登 (Mick Gordon) 的震撼人心的創作以及視覺震撼的設計,將玩家帶入令人興奮的毀滅戰士角色。
《毀滅戰士永恆》在前作的基礎上,透過大量的運動機制和武器增強了動作體驗,讓玩家能夠輕鬆消滅惡魔。
增強的圖形創造了一個生動且身臨其境的環境,讓玩家在混亂中感受到真正的無敵,甚至在艱難的時刻成為一種宣洩的逃避方式。
此外,作弊碼的整合大大增加了重玩價值,讓玩家能夠以多種方式享受遊戲。
有趣的是,這款遊戲與《動物之森:新視野》同一天發布,掀起了一股跨界藝術和迷因浪潮,展示了遊戲文化中一個獨特的時刻。
《毀滅戰士永恆》是對 FPS 類型遊戲和《毀滅戰士》系列豐富遺產的致敬——對於任何射擊遊戲迷來說都是必玩之作。如果說有哪款遊戲能夠體現「HELL YEAH」這句話的熱情,無疑是《毀滅戰士:永恆》。
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