微軟CEO:我們是最大的遊戲發行商,目標是實現無所不在;面臨來自TikTok的競爭

微軟CEO:我們是最大的遊戲發行商,目標是實現無所不在;面臨來自TikTok的競爭

與微軟執行長薩蒂亞·納德拉就遊戲策略展開富有洞見的對話

在最近接受科技商業節目網路(TBPN)採訪時,微軟執行長薩蒂亞·納德拉討論了一系列話題,尤其談到了公司在遊戲領域的策略調整。此前不久,微軟剛完成了對動視暴雪的重大收購,此舉使其一躍成為收入最高的遊戲發行商。

遊戲無障礙願景

納德拉闡述了微軟的雄心壯志,即讓其遊戲服務像Office辦公室軟體套件一樣普及。他提出的一個引人深思的觀點是競爭格局的轉變,如今TikTok等平台的出現,標誌著短視頻內容正在成為傳統遊戲體驗的有力競爭對手。

營收和市場動態

Windows 仍然是微軟遊戲業務的基石,Steam 等平台已建立起強大的市場。納德拉表示,在收購動視之後,微軟的重點是成為一家優秀的發行商,這與他們在 Office 產品方面的策略有異曲同工之妙。

“如果我們整個行業不繼續創新,無論是生產方式、產品種類、分銷理念還是經濟模式,對吧?最好的創新方式就是獲得良好的利潤率,因為只有這樣才能獲得資金。”

然而,這番言論引發了批評,尤其是在過去幾年微軟及其遊戲部門經歷了多次裁員之後。與此形成鮮明對比的是,納德拉的薪資年增了22%,達到了令人矚目的9650萬美元。

拓展遊戲視野

納德拉強調,微軟希望在遊戲領域實現全方位覆蓋,涵蓋各種平台——無論是遊戲主機、PC、行動裝置或雲端服務。其最終目標是確保玩家無論身在何處都能享受遊戲體驗。

他指出,不僅遊戲開發需要創新,主機和PC的底層系統也需要創新。他駁斥了主機和PC運作方式截然不同的誤解,並強調微軟對主機開發的投入源自於提升PC遊戲效能的意願。納德拉也指出,儘管遊戲系統取得了進步,但競爭如今已擴展到遊戲之外,短片內容的吸引力不容忽視。

更廣闊的競爭格局

在最近接受《紐約時報》採訪時,Xbox 遊戲工作室總裁 Matt Booty 也表達了與納德拉類似的觀點,他指出,現代競爭不僅包括遊戲,還包括電影和 TikTok 等平台。

此外,在接受 TBPN 採訪時,納德拉也提到,為了維持消費者的興趣,持續創新至關重要;同時,為了推動此類事業的發展,維持獲利能力也十分重要。

如需了解更多信息,您可以點擊此處查看原始採訪內容。

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