微軟 Xbox 本季收入飆升 13%,CEO 強調 Game Pass 年收入接近 50 億美元

微軟 Xbox 本季收入飆升 13%,CEO 強調 Game Pass 年收入接近 50 億美元

微軟公佈2025年第四季財報,業績強勁

微軟2025財年第四季財報顯示,本季Xbox內容及服務收入成長13%,以固定匯率調整後成長12%。儘管硬體收入大幅下降22%,但整體遊戲收入仍實現了10%的可觀成長。財務長艾米胡德表示,這項業績主要歸功於「第一方內容和Xbox Game Pass的出色表現」。

執行長強調主要成就

在投資者電話會議上,微軟執行長薩蒂亞·納德拉強調了重要的里程碑,包括 Xbox Game Pass 訂閱服務即將實現約 50 億美元的年收入,這是自 2017 年推出以來首次實現這一顯著增長。納德拉指出,微軟本季在 Xbox 和 PlayStation 上都佔據領先發行商的地位,這是一項罕見且值得稱讚的成就。

遊戲使用者參與度和主要遊戲的成功

遊戲產業用戶參與度激增,各平台和裝置的月活躍用戶已達5億人。公司以《極限競速:地平線5》《湮沒:重製版》等遊戲取得了巨大成功。 《決勝時刻》系列也達到了新的高度,《決勝時刻:黑色行動6》擁有5000萬玩家,總遊戲時長超過20億小時。

Minecraft 的記錄性能

得益於近期上映的《我的世界》電影的成功,本季《我的世界》的月活躍用戶數創下新高,收入也十分可觀。目前,微軟有近40款遊戲正在開發中,未來將有更多精彩的遊戲陣容等著玩家。此外,微軟今年的雲端遊戲總長超過5億小時,展現了人們對雲端遊戲日益增長的興趣。

預測收入趨勢的變化

儘管總體前景樂觀,但財務長艾米·胡德(Amy Hood)警告稱,Xbox 收入在下一財年第一季可能會出現下滑。這項預測反映了與去年同期相比具有挑戰性的情況:

我們預期遊戲業務收入將出現中等至高個位數的下滑。與去年同期的強勁表現相比,我們預期 Xbox 內容和服務收入將出現中等個位數的下滑。

即將發布的遊戲和新開發

作為其持續策略的一部分,Xbox 遊戲工作室正準備在 PlayStation 5 上推出《塞娜傳奇:地獄之刃 II 增強版》,旨在複製《極限競速:地平線 5》《法櫃奇兵:大圓環》等前作的成功。該發行商今年即將發布的遊戲包括:

  • 《戰爭機器:重裝上陣》 ——8 月 26 日
  • Keeper (Double Fine 出品) – 10 月 17 日
  • 《忍者龍劍傳 4》(Team Ninja 製作)—10 月 21 日
  • 《天外世界 2》(黑曜石出品)— 10 月 29 日
  • 《決勝時刻:黑色行動 7》(Activision 發行)—日期待定

微軟繼續加強其遊戲產品組合,為其在遊戲產業競爭格局中的令人興奮的發展奠定基礎。

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