
微軟在人工智慧投資中實施大規模裁員
微軟宣布裁員約9, 000人,約佔員工總數的4%,這是一項精簡營運的重大舉措。根據《西雅圖時報》報道,這項決定是其更廣泛策略的一部分,旨在重新分配資源,用於雄心勃勃的人工智慧基礎設施投資。
將焦點轉向人工智慧
儘管先前有傳言指出微軟正試圖以人工智慧解決方案取代員工,但如今該公司的重點更加明確:在預期人工智慧預算大幅增加的情況下,微軟力求優化成本。微軟計劃今年在人工智慧領域投資超過800億美元,比去年增加250億美元。這些支出的增加源自於OpenAI近期的發展,反映出微軟在競爭激烈的市場中鞏固自身地位的迫切性。
對遊戲的影響
這次裁員引發了人們對微軟聲譽的擔憂,尤其是在遊戲領域。該公司先前已斥巨資收購了ZeniMax Media和動視暴雪等公司,旨在增強其Game Pass訂閱服務庫。然而,用戶成長並未達到預期,這讓分析師質疑微軟是否做出了正確的策略選擇。與音樂和電影串流服務的需求不同,遊戲訂閱對消費者的吸引力似乎較小。
行業反應和項目取消
遊戲產業內部對這些裁員的反應尤其激烈。繼知名遊戲《Hi-Fi Rush》的開發商Tango Gameworks倒閉後,微軟最近又取消了備受期待的線上掠奪射擊遊戲項目,該項目由ZeniMax Online Studios開發,後者曾開發過熱門遊戲《上古捲軸OL》。這個名為「黑鳥計畫」(Project Blackbird)的計畫似乎前景光明,據報道,就連微軟遊戲部門的執行長菲爾·史賓塞也很喜歡玩它的早期版本。
看來,停止「黑鳥計畫」的決定並非史賓塞所為,這顯示微軟自上而下地指示優先考慮短期財務目標,而非長期遊戲計畫。鑑於這款遊戲即將投入製作,預計將於2028年底發布,此次取消尤其令人失望,凸顯了微軟在人工智慧領域的雄心壯志與其傳統遊戲產品之間的矛盾。
對於遊戲玩家和開發者來說,這種情況凸顯了一個更廣泛的擔憂:遊戲體驗創新與削減成本和基礎設施投資的企業策略之間的平衡。
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