
謠言評估標準
0-20%:不太可能 – 缺乏可靠來源 21-40%:值得懷疑 – 仍有一些擔憂 41-60%:似是而非 – 證據合理 61-80%:很可能 – 證據有力 81-100%:非常可能 – 有多個可靠來源
謠言評估
報告可能性:90% 狀態:極有可能
來源可靠性:5/5 佐證:3/5 技術驗證:5/5 時間軸準確度:5/5
2025 年 Xbox 的現狀 在評估 2025 年領先的視訊遊戲機製造商時,對於哪家公司將佔據榜首(任天堂還是 PlayStation)的看法可能不一。儘管如此,人們一致認為微軟和 Xbox 位居第三,遠遠落後於主要競爭對手。為了應對這種落後,據報道微軟和 Xbox 的管理層正在敦促其工作室實現超過行業平均水平的利潤率。 工作室面臨實現更高利潤率的壓力 彭博社最近的一篇文章強調,微軟的目標是為其內部工作室實現 30% 的利潤率。雖然並非所有專案都能達到這一門檻,但 Xbox 生態系統中的許多開發人員都致力於實現這一雄心勃勃的目標。 了解產業利潤率 根據標準普爾全球市場情報報告,整個遊戲產業的平均利潤率自 2018 年以來一直在下降,介於 17% 至 22% 之間。標準普爾分析師尼爾巴伯強調,30% 或更高的目標通常是由表現優異的出版商設定的。
過去兩年,粉絲們一直在思考 Xbox 為何關閉工作室、取消遊戲、提高價格、裁員,並在競爭對手 PlayStation 和任天堂平台上發布遊戲。 30% 的雄心勃勃的利潤率目標有助於解釋其中的許多舉動。 www.bloomberg.com/news/article… — Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-10-23T11:05:18.279Z
微軟策略的財務背景 微軟在 2023 年完成對動視暴雪的收購後,據透露,Xbox 的利潤率在 2022 年的大部分時間裡僅為 12%。合併後,微軟財務長艾米·胡德 (Amy Hood) 提出了新的 30% 的目標,表明需要收回對《決勝時刻》和《魔獸世界》等主要係列遊戲的投資。 挑戰和策略選擇 然而,微軟的舉措,例如將《決勝時刻》整合到 Xbox Game Pass 中,並沒有產生預期的財務回報。在過去兩年中,其遊戲部門發生了大規模裁員,凸顯了該公司面臨的重新調整資源和目標的壓力。 必須指出的是,這些裁員並非完全歸因於未達到利潤目標;它們與微軟增加對人工智慧技術的投資相符。這項策略可能會導致削減利潤較低的項目,同時將精力重新分配到利潤較高的項目上。儘管如此,利潤預期的提高也加劇了微軟可能正在降低其遊戲部門優先順序的說法。 未來項目和開發方向: 報告認為,微軟和Xbox優先考慮的項目很可能是那些「製作成本低廉或預計將帶來豐厚財務回報」的項目,這引發了人們對即將發布的遊戲品質和創造力的擔憂。 微軟發言人評論道:「我們將業務視為一個整體,在多元化的產品組合中平衡創造力、創新和永續性。與任何創意產業一樣,有時這意味著做出艱難的決定,並將資源轉向更符合我們策略重點的項目。」 圖片來源
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