
微軟近期裁員:深入了解遊戲部門的變化
微軟昨天宣布裁員9, 000人,此舉意義重大,對包括Xbox遊戲部門在內的多個部門都產生了顯著影響。有報導稱,部分裁員與微軟向人工智慧(AI)的策略轉型有關,這引發了受影響員工對公司迅速用人工智慧技術取代人類角色的擔憂。
裁員期間,人工智慧計畫仍在繼續
令人驚訝的是,微軟非但沒有暫停其人工智慧計劃,反而繼續推動其在該領域的進步。 Kotaku 報道稱,Necrosoft Games 總監 Brandon Sheffield 收到了微軟和 ID@Xbox 的郵件邀請,邀請他參加 2025 年科隆遊戲展 (Gamescom) 的一場圓桌討論。此次活動的重點將探討人工智慧如何增強遊戲開發和發行流程。
同時,這封電子郵件是今天早上從微軟發來的。
— Brandon Sheffield (@brandon.insertcredit.com) 2025-07-03T15:39:54.103Z
產業反應
在 Sheffield 發推文後,其他開發者也紛紛表達了他們對裁員導致的 AI 推進的不滿。多倫多的開發者Benjamin Rivers用一句諷刺的話表達了他的懷疑,稱這是一個艱難的局面。 Sheffield 對此表示贊同,並指出這種情況既諷刺又令人遺憾。
遊戲業的裁員現狀
雖然有通報證實微軟將裁員9, 000人,但遊戲部門受影響員工的具體人數仍不清楚。由於高階主管做出的令人質疑的決定,這起裁員事件導致許多專業技術人員失業。值得注意的是,儘管這些高階主管監督了大規模裁員,但他們仍在繼續任職,這引發了人們對其責任的質疑。
這種情況不僅影響了員工,也導致經驗豐富的開發人員離職,而這些開發人員擁有寶貴的經驗和知識——而這些品質是AI工具無法複製的。最近的報告顯示,即使是像Rare這樣的資深專業人士,也因專案取消而離開了公司,這進一步擾亂了創新遊戲開發所需的人才庫。
展望未來:前進的道路?
展望未來,旨在留住產業人才的有效決策似乎可能為遊戲開發帶來更永續的成功。過度依賴尚未證明成本效益的人工智慧,最終可能會阻礙而非推動進步。微軟應對這些挑戰之際,遊戲產業正密切關注,渴望看到人類智慧與人工智慧之間的平衡將如何展開。
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