
Xbox 雲端遊戲的新可能性:未來是否具有可負擔性?
對於 Xbox Game Pass Ultimate 的訂閱用戶來說,透過 Xbox Cloud Gaming 串流遊戲的功能為他們喜愛的裝置提供了一種誘人的傳統遊戲體驗之外的替代方案。雖然目前僅限高級訂閱用戶使用,但微軟下一代業務副總裁 Jason Ronald 最近的評論表明,更經濟實惠的雲端遊戲方案即將問世。
Xbox 播客的見解
在最近一期的官方 Xbox 播客中,羅納德與 Xbox 體驗副總裁傑森·博蒙特 (Jason Beaumont) 一起討論了他們的雲端遊戲服務的未來以及對增強遊戲可訪問性的持續承諾。
「我們的目標其實很簡單。我們想把更多遊戲帶給更多人。雲端遊戲在這方面做得很好。」博蒙特說。他強調了拓展該服務跨境覆蓋和在各種設備上的計劃。
羅納德詳細闡述了這個願景,並指出大量玩家使用 Game Pass Ultimate 存取雲端——無論是作為他們的主要遊戲方式,還是作為旅行時的便捷選擇。他指出,這項服務的價格可負擔性有提升的潛力,這可能會讓更廣泛的用戶能夠更好地使用。
「我們看到的一件事是,有很多玩家使用 Game Pass Ultimate 來訪問雲端……我認為這確實提供了一個機會,讓它變得更實惠,讓更多的玩家更容易使用它,無論是進入新的地區還是以新的方式實際訪問雲端,」羅納德說。
對未來計畫的猜測
雖然羅納德尚未確認是否會立即推出 Game Pass 的獨立雲端遊戲服務,但這個想法對微軟來說似乎是合乎邏輯的一步。專注於串流媒體的獨家服務可以讓用戶享受雲端遊戲,而無需 Game Pass 完整訂閱通常包含的捆綁功能。
隨著公司內部討論的持續進行,所有人的目光都集中在微軟即將在該領域推出的創新。值得注意的是,他們正準備在 2025 年科隆遊戲展上發布 ROG Xbox Ally 設備,而此次發布可能與雲端遊戲領域的新舉措同步。
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