
赤手空拳踏上冒險之旅,或孤注一擲地逃離囚禁,一直以來都是角色扮演遊戲 (RPG) 的常見題材。然而,有些遊戲則將這個概念提升到了一個全新的高度,讓玩家沉浸在一個毫無價值、脆弱無助、資源匱乏的無名小卒的生活中。這種動態不僅強調了角色的成長,也為那些欣賞真正「從零到英雄」敘事的玩家帶來了令人興奮的挑戰。
這份榜單中的遊戲將玩家帶入逆境的深淵,考驗玩家的韌性和智慧,幫助他們塑造自我,改變命運。雖然遊戲的挑戰可能無情,但這些經驗帶來的滿足感最終會帶來深刻的成就感。
10病理學 2
完成《瘟疫小鎮的無名小卒》

《瘟疫2》讓你扮演一位外科醫生,在一座飽受瘟疫蹂躪的小鎮中穿梭。從一開始,你就面對著一片充滿疾病、猜忌和飢餓的恐怖景象。嚴酷的環境加上鎮民的冷漠,讓你每一步都充滿危險。
起初,這款遊戲似乎為了增加難度而設定懲罰機制;然而,隨著遊戲的推進,你會發現挑戰背後隱藏著精心設計。雖然你覺得自己是抵抗瘟疫的最後希望,但你也會意識到,你無法拯救所有人,也無法完成所有任務。這種關於生存的殘酷坦誠提升了遊戲體驗,促使你擁抱挑戰,並從中成長。
對於新玩家來說,《病態2》是該系列的絕佳入門之作,它以現代手法重新演繹了原作。它以獨特的方式融合了超現實主義敘事、象徵主義和存在主義主題,定會為您帶來一段難忘的旅程。
9哥德式 2
在一片被遺棄的土地的深處

在角色扮演遊戲領域,開局弱勢是展現角色成長的敘事手法。哥德系列,尤其是其開山之作,從一開始就強調了這種苦難與冷漠的主題。
你的旅程始於一個無名囚犯,被丟進一座充滿敵意的露天監獄,周圍都是生靈塗炭。最初的過場動畫毫不掩飾你的身分:你只是個無名小卒。儘管操控笨拙,畫面老舊,《哥德式》依然將玩家帶入豐富多彩的世界,那裡有引人入勝的派系和令人難忘的角色。
這款遊戲巧妙地融合了進程、戰鬥和敘事,打造出至今仍能引起玩家共鳴的連貫體驗。 《哥德式》開創了開放世界探索和複雜的互動派係等元素,為當代角色扮演遊戲的創新奠定了基礎。
8經常
殘酷無情

Kenshi 呈現了一種獨特的、充滿懲罰的體驗,每一刻都至關重要。玩家要麼為生存而掙扎,要麼投入無數時間,將一群格格不入的傢伙培養成廢土的強大統治者。這是一款毫無憐憫之心的遊戲;玩家被推入殘酷的現實,即使是基本的生存也感覺像是一場艱苦的戰鬥。
與許多提供初始裝備的RPG遊戲不同,《Kenshi》的開局令人沮喪——你幾乎沒有足夠的裝備來抵擋敵人最初的猛烈攻擊。然而,這種真實感也提升了遊戲的樂趣。克服重重障礙的過程讓人感到真正的滿足,彷彿在打造一段從絕望到力量的真實旅程。
遊戲的挑戰引起了逃避現實者和在競爭環境中茁壯成長的人的共鳴,因為 Kenshi 的鬥爭融入了其核心敘事,一次又一次地吸引玩家回歸。
7.《龍騰世紀:審判》
熟悉的前提,紮實的執行

身為《龍騰世紀》的忠實粉絲,我非常欣賞《龍騰世紀:審判》對熟悉的RPG敘事的精湛詮釋。在這個充滿英雄神話的遊戲類型中,BioWare在敘事和對話方面的精湛技藝熠熠生輝。
玩家將扮演審判官,在政治和超自然風暴中扮演一個無足輕重的無名小卒。與傳統的角色扮演遊戲設定不同,這款遊戲將玩家沉浸在每個非玩家角色(NPC)都會質疑你的價值和影響力的環境中。
儘管在敘事中扮演關鍵角色——安德拉斯特的先驅,肩負著關閉惡魔裂縫的重任——但遊戲成功地強調了主角卑微的出身,確保你在整個旅程中腳踏實地。
6黑暗靈魂
靈魂的外殼

《黑暗靈魂》作為一款至關重要的角色扮演遊戲,重新定義了玩家對這類遊戲的期待。遊戲秉持著對挑戰的不懈追求,玩家面對的世界對他們的掙扎漠不關心。在遊戲初期,玩家常常會被強大的敵人所壓倒,需要精心的策略和堅定的決心。
從最簡裝備(甚至沒有裝備)入手,《黑暗靈魂》強調的是從弱到強的旅程。每一次勝利都體現著玩家的技巧和毅力。這種模式促使玩家投入大量時間去精通遊戲機制,也進一步印證了它歷久不衰的魅力。
即使玩家努力克服渺小感,他們所做的每一個選擇在遊戲世界中都具有重要意義,為遊戲體驗增添無與倫比的深度。
5極樂迪斯科
你只有羞恥和模糊的記憶

《極樂迪斯可》大膽地將你帶入絕望的深淵,你將操控一位失憶的偵探,失去裝備,失去尊嚴。這款遊戲擅長呈現心理旅程,強調在混亂中發現自我。
與快速收集裝備和完成任務的傳統角色扮演遊戲不同,《極樂迪斯科》邀請玩家接觸他們破碎的心靈和周圍的世界,強調了解自我作為成長催化劑的重要性。
這種罕見的方法可以實現深度角色發展,使每個進步時刻都具有深遠的影響,並展示了 RPG 故事敘述的獨特潛力。
4騎馬與砍殺2:霸主
動亂之地的無名小卒

作為備受期待的《騎馬與砍殺:戰團》續作,《騎馬與砍殺 II:霸主》擴展了遊戲世界,顯著增強了角色扮演元素。玩家將從動盪之地一個微不足道的農民開始他們的旅程,但遊戲提供了無限的成長可能性。
你可以立志成為統治者、強大的商人,亦或陷入道德困境。道路由你選擇。每一次的開始都充滿艱辛,白手起家,唯有在潛伏的危險中求生的意志。
3.《異塵餘生:新維加斯》
你一無所有,甚至連記憶都沒有

作為《異塵餘生》系列最優秀的作品之一,《異塵餘生:新維加斯》讓你扮演8號信使,他的旅程始於雙眼槍,失去了對過去的記憶。記憶的缺失標誌著一個真正的起點,你將探索一片充滿潛力的土地。
這使得玩家能夠從一個腦袋中槍的普通人,蛻變成一個能夠改變莫哈維廢土命運的強大人物。從一無所有到擁有舉足輕重影響力的成長過程,令人倍感欣慰。
2外傳
負債累累的無名小卒

《Outward》打破了傳統的白手起家模式,將玩家帶入一個背負巨額債務的世界。這種財務壓力會驅使你踏上各種與自身處境相符的冒險之旅。
從一開始,《物質世界》就以現實的生存場景挑戰玩家,拋棄了角色扮演遊戲中常見的那種手把手的敘事。探索世界的過程充滿真實且意義非凡的體驗,激勵玩家克服困境,面對債務。
遊戲的本質是無情的,沒有標記和便利,真正體現了無情的角色扮演遊戲體驗的精髓,確保每一次成功都是透過勇氣和毅力獲得的。
1.《上古卷軸3:晨風》
終極從零到英雄的體驗

《上古卷軸3:晨風》雖然略顯老舊,但對於那些追求深度和挑戰性發展的人來說,它仍然是一款典型的RPG遊戲。遊戲將你沉浸在一個廣闊的世界裡,這個世界對你的存在漠不關心,沒有任何指引或支持。
玩家僅憑一把生鏽的匕首,必須在茫茫人海中探索,在冷漠中塑造自己的命運。 《晨風》以其無情的本質脫穎而出,牢牢確立了「從零到英雄」的經典模式,並證明了真正的成長源於克服逆境。
發佈留言