
MercurySteam 工作條件令人擔憂
3DJuegos最近的一篇報導,重點揭露了 MercurySteam 工作室令人不安的工作環境。這家工作室以《銀河戰士:恐懼》和新發布的《火焰之刃》等遊戲而聞名。對現任和前任員工的採訪表明,該工作室已經形成了一種令人精疲力竭的「加班」文化,加班已成為常態,傳統的八小時工作制黯然失色。
加班和工作時間危機
據報道,這些問題始於《烈火之刃》發布之前,當時遊戲引入了一項名為「不定期工作分配 (DIJ)」的新排班制度。制度迫使團隊延長工作時間,但加班補償卻含糊不清。最初,管理層表示這些加班是強制性的;然而,在員工對實施情況進行審查後,人力資源部門後來澄清說,加班並非強制性的。
管理實務和員工回饋
一名員工表達了擔憂,他說,“
起初,他們說加班是完全強制性的,沒有區分 DIJ 工作時間和新工作時間,他們談論加班的必要性,就好像我們遇到了某種危機一樣…
團隊體驗的脫節
值得注意的是,DIJ 工作制並未在 MercurySteam 所有團隊統一實施。報告顯示,一些團隊已經適應了新的十小時工作制,而其他團隊則未受影響,繼續採用更傳統的工作制。這種不一致引發了人們對工作室內部勞動實踐公平性和透明度的質疑。
加班文化的後果
在《烈焰之刃》被認定為商業失敗作品後,加班文化變得更加明顯。有報道稱,據發行商稱,這款遊戲「表現不佳」。在發行前數月的緊張工作之後,許多開發者感到,他們大量的加班時間正在成為新的常態。到2025年中期,裁員開始,對各個團隊的影響不一,有些工作室裁員,而有些則繼續招募。
對士氣和溝通的影響
據報道,員工之間的溝通受到了限制,這進一步孤立了員工。與工作無關的討論受到限制,工作場所也設置了實體隔間。裁員、過度加班的環境以及人力資源部門的相互矛盾的訊息,這些因素嚴重影響了員工的士氣。儘管面臨這些挑戰,但有報導稱,該團隊目前正在進行一個尚未公佈的項目,這進一步引發了人們對此類做法可持續性的擔憂。
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