
Krafton 將《深海爭霸戰 2》的發售日期推遲至 2026 年,以避免獎金發放
Krafton 是《深海爭霸戰》及其續集背後的製作公司 Unknown Worlds 的母公司,該公司宣布將備受期待的《深海爭霸戰 2》的發佈時間從原定的 2025 年推遲到 2026 年。這項決定似乎具有戰略意義,旨在避免向 Unknown Worlds 的開發者支付 2.5 億美元的巨額獎金。
根據彭博社報道,如果《未知世界》團隊在2025年之前達到特定的收入目標,他們原本有望獲得這筆巨額獎金。 《深海爭霸戰2》在原定時間表內發布,原本可能對實現這些財務目標起到至關重要的作用。然而,延期發行使開發者能否達到這些指標並獲得獎金成為疑問。
宣布延期之際,Unknown Worlds 的領導層發生了重大變動。創辦人 Charlie Cleveland、Ted Gill 和 Max McGuire 的職位被 Striking Distance Studios 前負責人 Steve Papoutsis 取代。儘管 Krafton 沒有透露此次領導層變動背後的原因,但他們在新聞稿中強調:「沒有什麼比玩家體驗更重要。」他們強調,打造出最優秀的遊戲至關重要,尤其是在《深海爭霸戰 2》備受期待的情況下。
據報道,延後遊戲發行的決定並非前創辦人所支持。克利夫蘭在Subnautica的Reddit子版塊公開表達了他的震驚,並表示團隊已經做好了搶先體驗版的準備。他感嘆道:“雖然我們以為這將是我們自己的決定,但至少目前,這個決定權在克拉夫頓手中。這麼多年過去了,我發現自己再也無法在自己創辦的公司工作了,這真是令人痛心。”
在最近的一次全體會議上,帕普特西斯向開發團隊發表講話,稱克拉夫頓認為《深海爭霸戰2》尚未準備好進行搶先體驗。他表示,額外的時間將用於完善遊戲內容。當被問及延期是否是為了規避2.5億美元的賠償金而採取的策略時,帕普特西斯承認這是合理的擔憂,但請求大家耐心等待。他坦誠地承認:“我不太了解克拉夫頓與Unknown Worlds的合約細節以及收購Unknown Worlds的具體情況。”
正如新工作室負責人所解釋的那樣:「Krafton 的願望是讓《深海爭霸戰 2》在搶先體驗版中擁有最佳版本。誠然,大家共同開發的軟體目前處於良好狀態,我們當時感覺‘嘿,我們應該推出這個’,但雙方並沒有達成共識。」他向團隊保證,這些變動並非出於任何與盈利相關的財務策略。
Krafton 以其大作《絕地求生》而聞名,此前曾收購 Tango Gameworks 以防止其倒閉。 《深海爭霸戰 2》最初計劃於 2024 年 10 月搶先體驗,預計在發布後加入 Xbox Game Pass。此次延期以及 Unknown Worlds 的變動凸顯了遊戲開發和公司策略的複雜性。
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