工作室負責人離職後,Krafton 將《深海爭霸戰 2》的發布推遲至 2026 年,或將避免獲得 2.5 億美元的開發者獎金

工作室負責人離職後,Krafton 將《深海爭霸戰 2》的發布推遲至 2026 年,或將避免獲得 2.5 億美元的開發者獎金

Krafton 將《深海爭霸戰 2》的發售日期推遲至 2026 年,以避免獎金發放

Krafton 是《深海爭霸戰》及其續集背後的製作公司 Unknown Worlds 的母公司,該公司宣布將備受期待的《深海爭霸戰 2》的發佈時間從原定的 2025 年推遲到 2026 年。這項決定似乎具有戰略意義,旨在避免向 Unknown Worlds 的開發者支付 2.5 億美元的巨額獎金。

根據彭博社報道,如果《未知世界》團隊在2025年之前達到特定的收入目標,他們原本有望獲得這筆巨額獎金。 《深海爭霸戰2》在原定時間表內發布,原本可能對實現這些財務目標起到至關重要的作用。然而,延期發行使開發者能否達到這些指標並獲得獎金成為疑問。

宣布延期之際,Unknown Worlds 的領導層發生了重大變動。創辦人 Charlie Cleveland、Ted Gill 和 Max McGuire 的職位被 Striking Distance Studios 前負責人 Steve Papoutsis 取代。儘管 Krafton 沒有透露此次領導層變動背後的原因,但他們在新聞稿中強調:「沒有什麼比玩家體驗更重要。」他們強調,打造出最優秀的遊戲至關重要,尤其是在《深海爭霸戰 2》備受期待的情況下。

據報道,延後遊戲發行的決定並非前創辦人所支持。克利夫蘭在Subnautica的Reddit子版塊公開表達了他的震驚,並表示團隊已經做好了搶先體驗版的準備。他感嘆道:“雖然我們以為這將是我們自己的決定,但至少目前,這個決定權在克拉夫頓手中。這麼多年過去了,我發現自己再也無法在自己創辦的公司工作了,這真是令人痛心。”

在最近的一次全體會議上,帕普特西斯向開發團隊發表講話,稱克拉夫頓認為《深海爭霸戰2》尚未準備好進行搶先體驗。他表示,額外的時間將用於完善遊戲內容。當被問及延期是否是為了規避2.5億美元的賠償金而採取的策略時,帕普特西斯承認這是合理的擔憂,但請求大家耐心等待。他坦誠地承認:“我不太了解克拉夫頓與Unknown Worlds的合約細節以及收購Unknown Worlds的具體情況。”

正如新工作室負責人所解釋的那樣:「Krafton 的願望是讓《深海爭霸戰 2》在搶先體驗版中擁有最佳版本。誠然,大家共同開發的軟體目前處於良好狀態,我們當時感覺‘嘿,我們應該推出這個’,但雙方並沒有達成共識。」他向團隊保證,這些變動並非出於任何與盈利相關的財務策略。

Krafton 以其大作《絕地求生》而聞名,此前曾收購 Tango Gameworks 以防止其倒閉。 《深海爭霸戰 2》最初計劃於 2024 年 10 月搶先體驗,預計在發布後加入 Xbox Game Pass。此次延期以及 Unknown Worlds 的變動凸顯了遊戲開發和公司策略的複雜性。

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