
小島秀夫對遊戲開發中人工智慧整合的願景
在《連線》日本版最近分享並被Culture Crave重點報道的 Instagram 影片中,傑出的遊戲設計師小島秀夫探討了人工智慧在電子遊戲製作中的變革性作用。小島秀夫以其標誌性的《潛龍諜影》和《死亡擱淺》系列作品而聞名,他強調將人工智慧視為創造力的合作夥伴,並堅信人工智慧將使他在充滿活力的遊戲開發領域保持領先地位。
人工智慧:創造力的合作夥伴
小島秀夫分享道:「很多人在創意工作中使用人工智慧來構思創意,但我更視人工智慧為朋友。」他設想利用人工智慧來承擔重複且耗時的任務,從而提高生產力。透過將這些責任轉移給人工智慧,小島秀夫的目標是降低開發成本並簡化時間表,這標誌著他從單純將人工智慧視為工具,到將其視為開發過程中的共同創造者。
面對日益嚴峻的產業挑戰,務實之舉
小島秀夫的觀點務實得令人耳目一新,他避開了支持或反對人工智慧的兩極化觀點。相反,他承認遊戲產業面臨緊迫的挑戰,尤其是不斷上升的開發成本和更長的開發週期。深思熟慮地採用人工智慧技術對於應對這些挑戰至關重要,同時也能保住創意產業的就業機會。
以科技開拓新領域
小島秀夫一直以來都走在以創新方式運用科技的前端。最近,他宣布與 Niantic Spatial 達成令人興奮的合作,共同開發一款受《死亡擱淺》啟發的擴增實境體驗。繼 6 月 PlayStation 5 平台《死亡擱淺 2:海灘》發布後,小島秀夫的團隊目前正專注於為 Xbox Game Studios 打造恐怖主題遊戲《OD》。此外,他們也正在與 PlayStation Studios 合作開發動作間諜遊戲《Physint》,預計近期發布。不容忽視的是,《死亡擱淺》宇宙的螢幕改編計畫也已啟動,包括真人電影和動畫長片。
總而言之,小島秀夫將人工智慧融入遊戲開發的前瞻性方法,體現了技術創意運用方式的重大轉變。透過與人工智慧建立共生關係,小島秀夫不僅解決了產業挑戰,也為未來的遊戲設計和開發樹立了先例。
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