小島秀夫批評當前遊戲產業:遊戲雷同,並承諾透過《Divisive OD》帶來獨特體驗

小島秀夫批評當前遊戲產業:遊戲雷同,並承諾透過《Divisive OD》帶來獨特體驗

小島秀夫對當今電子遊戲產業的看法

遊戲開發界的知名人物小島秀夫對電子遊戲產業的現況表示擔憂。在最近接受 Ssense 採訪時,他強調,許多遊戲似乎在美學和玩法機制上都相互映照。

遊戲設計的同質化

回顧今年的夏季遊戲節,小島秀夫觀察到一個趨勢:大量發行的遊戲都圍繞著外星人戰鬥或中世紀生物戰鬥的主題。他指出,重複的不僅是敘事,視覺風格和玩法機制也驚人地雷同。雖然他承認許多玩家從這些遊戲中獲得了樂趣,但小島秀夫也提倡產業需要創新和新想法。這種對原創性的追求是他職業生涯的一大標誌,在他最近參與的《死亡擱淺》系列作品中得到了突出的體現。相較之下,他指出,新興的獨立開發者往往引領創造力的潮流。

小島秀夫與傳統作品的脫節

鑑於小島秀夫對當前遊戲設計潮流的失望,他決定不玩《潛龍諜影Delta:食蛇者》重製版或許並不令人意外。他覺得重製版幾乎沒有改變原作的遊戲體驗。

創意控制與願景

小島秀夫獨特的遊戲開發方法常常使他的作品在主流中脫穎而出。然而,這種對遊戲製作各環節的深度參與也招致了批評。儘管如此,他仍然認為,專注的視野是他成功的關鍵,使他能夠同時處理遊戲開發的多個方面。他將此與電影行業進行了對比,後者的流程通常是線性的,從編寫劇本開始,然後逐步推進各個開發階段。

未來項目和預期

隨著《死亡擱淺2:海灘》的近期發布,小島工作室已開始緊鑼密鼓地籌備新項目。其中一個名為《Physint》的項目預計將重現《潛龍諜影》系列標誌性的動作和潛行元素。此外,這個名為《OD》的神秘計畫也承諾將帶來極富感染力的體驗,引發玩家的強烈迴響。小島非常重視遊戲發行後的玩家回饋,但他相信,這些作品最終將在未來幾年塑造他的傳奇。

可用性

最新作品《死亡擱淺 2:海灘》目前已推出 PlayStation 5 用戶。

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