小島秀夫對《駭客任務》遊戲計畫邀約毫不知情

小島秀夫對《駭客任務》遊戲計畫邀約毫不知情

小島秀夫回顧未曾探索過的《駭客任務》遊戲提案

本週,著名遊戲設計師小島秀夫得知自己有機會製作一款基於經典電影《駭客任務》系列的電子遊戲時,感到非常驚訝。這項消息令他頗感意外,尤其因為他先前並不知曉沃卓斯基姊妹和科樂美就此計畫進行任何討論。

小島秀夫的澄清

在最近一篇發表於X的文章中,小島秀夫詳細闡述了克里斯多福·伯格斯特雷瑟(Christopher Bergstresser)的觀點。伯格斯特雷瑟曾於 1996 年至 2002 年擔任科樂美(Konami)策略規劃與業務發展資深副總裁。小島回憶道,在 1999 年《駭客任務》系列遊戲的開發初期,他曾與華卓斯基姊妹(Wachowskis)通信,彼此欣賞對方的作品。最終,華卓斯基姊妹訪問日本宣傳第一部《駭客任務》電影時,雙方得以見面。

錯失良機

儘管雙方多次接觸,小島秀夫仍遺憾地表示,開發新遊戲的話題始終未能提及。他回憶道:「當時我正忙於《潛龍諜影2》,可能無法立即接受邀請。但如果有人當時告訴我,或許就能找到合作的途徑。」他強調了雙方未能探索的合作可能性。

小島秀夫開發的《駭客任務》遊戲的潛力

回首往事,小島秀夫執導的《駭客任務》遊戲最終未能面世,無疑令人惋惜。許多粉絲都在思考,這樣的合作會如何重塑遊戲產業。儘管《駭客任務》系列如今已不復存在2000年代初期的輝煌,但一款能夠完美展現其精神內核的優秀遊戲依然潛力無限——現有的遊戲都未能真正捕捉到《駭客任務》的獨特精髓。

隨著遊戲產業的不斷發展,透過創新的遊戲玩法和故事敘事方式重返《駭客任務》宇宙的可能性,對粉絲和開發者來說都極具吸引力。誰知道未來會發生什麼事?

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