對於那些通常不喜歡類銀河戰士惡魔城遊戲的人來說,11 款必玩遊戲

對於那些通常不喜歡類銀河戰士惡魔城遊戲的人來說,11 款必玩遊戲

作為一個長期對銀河戰士惡魔城遊戲類型持懷疑態度的人,我完全理解其他人對這些遊戲的厭惡。它們複雜的設計和機制可能會讓許多玩家望而卻步,尤其是那些喜歡更直接的遊戲體驗的玩家。

這些遊戲通常採用緩慢的進度系統,將最吸引人的內容鎖定到後面,導致玩家不耐煩和沮喪。此外,頻繁的回溯和複雜的地圖可能會讓那些只想立即享受快節奏冒險的玩家感到不知所措。

有鑑於此,我整理了一份銀河戰士惡魔城遊戲清單,專門為那些不願接受該類型遊戲的人設計。此精選包括一些獨特的遊戲,它們並不完全遵循傳統的銀河戰士惡魔城遊戲慣例,而是提供適合初學者的體驗,或者作為典範代表,甚至可能吸引最堅定的懷疑論者。

11. 尤庫的小島快車

特別快遞

Yoku 的小島快車老闆

《尤庫的小島快車》成功地將其類銀河戰士惡魔城元素偽裝成一款充滿活力的彈珠冒險遊戲。您扮演一隻蜣蜋,在風景如畫的島嶼上擔任信使,利用彈珠機制進行導航。一路上,您可以協助各種角色並探索獨特的風景,同時不知不覺地拯救島嶼免於危險。

異想天開的遊戲玩法、令人驚嘆的圖形和輕鬆的故事情節的融合,使其成為對傳統銀河戰士惡魔城模式持謹慎態度的新手的理想切入點。

10. 《奧日與螢火意志》

簡單、易懂、感性

奧日與螢火意志

Ori 系列在動作平台遊戲和銀河戰士惡魔城遊戲之間遊走,以其真誠的敘事和優美的節奏吸引玩家。與該類型的許多遊戲不同,Ori 優先考慮流暢的故事情節而不是回溯,提供與玩家產生共鳴的情感深度。

遊戲玩法更傾向於平台遊戲而不是大規模的戰鬥,提供一種引人入勝的體驗,即使是那些通常不喜歡銀河戰士惡魔城遊戲的玩家也會喜歡。

9. 墨西哥英雄大混戰

頂級頂繩動作

Guacamelee 2 合作遊戲

Guacamelee 擅長呈現快節奏的動作,讓人聯想到驚心動魄的摔角比賽。這款充滿活力的銀河戰士惡魔城遊戲旨在吸引那些通常抵制該類型經典元素的玩家。戰鬥激烈的遊戲玩法和探索相結合,讓玩家沉浸其中,而不會陷入乏味的回溯陷阱。

此外,令人興奮的是,新增的沙發合作模式可讓您分享冒險,增強整體體驗,並可能改變您對銀河戰士惡魔城類型遊戲的看法。

8. 《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》

是大蝙蝠!

蝙蝠俠在阿卡漢瘋人院

《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》雖然是一個典型的例子,但在銀河戰士惡魔城遊戲的討論中卻常常被忽略。該遊戲以其引人入勝的敘事和流暢的戰鬥機製而聞名,玩家可以使用蝙蝠俠的各種能力和裝備穿越哥譚市的黑暗走廊,展示傳統的銀河戰士惡魔城設計。

《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》採用 3D 形式,擁有易於上手的進度系統,與同類遊戲常見的標準 2D 美學風格截然不同,為遊戲粉絲和新手提供了引人入勝的選擇。

7. Sheepo

簡短而甜蜜

Sheepo 的 Rocket 外面

對於那些不喜歡《銀河戰士惡魔城》複雜性的玩家來說,Sheepo 是一個絕佳的選擇。該遊戲優先考慮平台而不是戰鬥,提供更易於管理的直接體驗。旅程預計在五小時內完成,地圖簡潔,區域劃分清晰,使導航直觀而愉快。

從本質上來說,Sheepo 將 Metroidvania 遊戲體驗提煉為核心元素,讓那些覺得傳統格式令人望而生畏的玩家也能輕鬆上手。

6. 怪物保護區

《類銀河戰士惡魔城》遇上《怪獸馴獸師》

怪物保護區

Monster Sanctuary 將銀河戰士惡魔城元素與生物馴服機制融為一體,在眾多遊戲之中脫穎而出。當你捕捉和訓練生物來解鎖新區域時,遊戲會將戰略回合製戰鬥融入其中,從而為玩家帶來引人入勝的體驗,而不會讓玩家感到傳統設計套路的壓抑。

遊戲具有足夠的銀河戰士惡魔城風格,吸引了經驗豐富的粉絲和探索該類型遊戲的新手。

5. 騎士女巫

女巫、咒語和彈幕

騎士女巫

對於熱衷於動作但對傳統銀河戰士惡魔城遊戲的平台性過強的遊戲玩法感到警惕的玩家來說,《騎士女巫》提供了一個令人耳目一新的選擇。遊戲具有令人著迷的動作,允許玩家在躲避危險的同時進行導航,就像經典的彈幕遊戲一樣。它強調透過與 Boss 的遭遇進行戰鬥,並保留了線性進展風格以及吸引戰略玩家的牌組構建元素。

其獨特的機制使其有別於典型的銀河戰士惡魔城體驗,吸引了鐵桿粉絲和批評者。

4. 最後的信仰

哥德血腥盛宴

最後的信仰

對於尋求類銀河戰士惡魔城體驗的魂系列遊戲粉絲來說,《最後的信仰》達到了理想的平衡。這款遊戲最大限度地減少了強制回溯,並透過令人毛骨悚然的世界的不同區域促進了穩定的探索,重點是可操作的戰鬥而不是複雜的平台挑戰。

遊戲呈現出一種讓人聯想到 2D 版《血源詛咒》的哥德式氛圍,對於喜歡挑戰性機制但又不被該類型遊戲的複雜性所困擾的玩家來說,它是一個極具吸引力的選擇。

3. 貓頭鷹男孩

絕對的歡呼聲

貓頭鷹男孩遊戲玩法

與《騎士女巫》類似,《貓頭鷹男孩》透過引入飛行機制,將自己從傳統的平台遊戲中解放出來,從而可以更動態地探索其精心製作的環境。遊戲的結構側重於故事敘述和角色互動,透過其獨特的機制為該類型遊戲提供了令人耳目一新的體驗,而不會讓玩家感到複雜的任務。

故事情節與迷人的視覺效果和聲音設計相結合,保證了引人入勝的體驗,吸引新手和懷疑論者來探索其世界。

2. 信使

相同,銀河戰士惡魔城內容留到以後

《信使》遊戲玩法

最初,玩家可能會將《信使》僅視為《忍者龍劍傳》的克隆版,但該遊戲後來透過驚險的時間旅行機制揭示了其銀河戰士惡魔城元素。這種轉變使玩家在早期階段能夠熟悉核心控制和機制,為日後出現更多傳統元素時的成功做好準備。

這種類型的融合不僅提供了引人入勝的遊戲旅程,而且還將其與備受喜愛的獨立 JRPG《星辰之海》聯繫起來,使其成為值得探索的傑出作品。

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