
《Daemon x Machina:Titanic Scion》激動人心的發展
備受期待的《Daemon x Machina: Titanic Scion》將為玩家帶來一個充滿豐富環境和獨特遊戲元素的廣闊新世界,從而提昇機甲體驗。這款續作將邀請玩家穿上可自訂的裝甲,不僅能與強大的敵人進行驚險刺激的戰鬥,還引入了引人入勝的卡牌遊戲元素,讓玩家在遊戲中參與其中。 Siliconera 最近有幸與系列製作人佃田健一郎 (Kenichiro Tsukuda) 探討了這款遊戲,佃田健一郎分享了他對這款遊戲革命性功能的見解。
利用開放世界重新定義機甲遊戲
Jenni Lada:《Daemon x Machina:泰坦尼克號後裔》的模式更加開放,包含各種生物群落。是什麼促使了這種設計上的改變?
佃一郎:從歷史上看,機甲類遊戲很少採用開放世界設定,迄今為止成功的嘗試也屈指可數。我們的目標是在這個領域開闢新天地。我們憑藉在角色扮演遊戲開發方面的經驗,啟動了這個項目,旨在為機甲遊戲的未來開闢一條全新的道路。
動態環境與合作遊戲
新的生物群落將如何影響遊戲體驗?
佃:故事模式提供引人入勝的線上合作體驗,讓玩家可以一起戰鬥並提升裝備。與前作不同的是,較弱的敵人會更持續地掉落寶貴的裝備和技能,玩家在每次探索過程中都能在不同區域發現新的裝備,體驗前所未有的刺激。
為所有玩家進行平衡
單人玩家和多人遊戲之間的遊戲平衡如何?
佃:我們設計這款遊戲時,既考慮到新手的易上手性,也為老玩家提供了從一開始就可用的高難度挑戰模式。多人遊戲也經過了專門定制,提升了易上手性;老玩家或許還記得,隊友可以反覆復活陣亡玩家。這項功能也延續到了《泰坦尼克號:接穗》,確保所有玩家都能享受到包容的體驗。
PvP 與社群互動的潛力
《泰坦尼克號:後裔》中是否會像原版一樣提供 PvP 選項?
佃:我們將來會就這方面提供進一步的更新。
增強的客製化和外觀
是什麼促使軍械庫加入幻化和裝飾元素?這種定制能有多複雜?
佃數:雖然我理解許多機甲愛好者優先考慮性能,但外觀設計會顯著影響新手或潛在粉絲的體驗。許多原版遊戲的玩家都是機甲主題的新手。因此,在《泰坦尼克號:接穗》中,提供自訂自由至關重要。玩家可以修改五種不同裝甲零件的外觀,甚至可以隱藏已裝備的零件,以便在駕駛武器庫時展現自己的角色形象。
永生因子突變
關於不朽因素突變和化身變化,這些影響僅僅是表面的還是具有敘事意義?
佃:玩家在融合過多時要小心,否則可能會導致意想不到的後果!
與盟友建立關係
玩家可以與其他「回收者」成員進行何種程度的互動?他們能在戰鬥中成為有價值的盟友嗎?
佃:玩家將加入回收者,並與新結識的盟友並肩作戰,彰顯任務中的友誼。
引人入勝的迷你遊戲:Overbullet
您能分享有關可選紙牌遊戲功能 Overbullet 的詳細資訊嗎?
Tsukuda:請繼續關注有關遊戲競爭方面的更多更新。
未來的合作與 DLC
原版遊戲與《Code Geass》和《巫師》等作品有著精彩的連結。 《Titanic Scion》有類似的連動計畫嗎?
Tsukuda:雖然我們目前專注於《Titanic Scion》的原始 DLC,還沒有合作計劃,但我個人很樂意在未來探索與《銀河戰士》或《鋼彈》等系列的合作。
《Daemon x Machina:Titanic Scion》預計於 2025 年 9 月 5 日登陸 Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X 和 PC 平台。更多詳情請瀏覽官方網站。
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