專訪:《BUSTAFELLOWS》第二季開播前的準備

專訪:《BUSTAFELLOWS》第二季開播前的準備

隨著遊戲產業的不斷發展,2025年對於乙女遊戲和戀愛遊戲的愛好者來說意義非凡,尤其是日本文化廣播公司eXtend即將推出的《BUSTAFELLOWS》第二季。這部續作將融合感人肺腑的劇情和偵探驚悚元素,講述女主角與前作中的一位主角發展出一段戀情的故事。為了探索這部續作的開發歷程,Siliconera與eXtend的製作人兼編劇minetaka進行了交流,探討了原作及其後續作品。

開發開始

Jenni Lada:您是什麼時候開始製作《BUSTAFELLOWS》第二季的?

峰高:最初,我們並沒有打算製作續作;我們把前作當成了一個獨立的敘事。然而,遊戲發售後玩家們的熱情回饋讓我們重新考慮了這個想法。我發現自己沉浸在玩家的回饋中,渴望再次體驗《新圍城》以及它那些深受喜愛的角色。

當時,我們還沒有明確的時間表和製作計劃。我聯繫了原始開發團隊,表達了創作續集的渴望。幸運的是,他們和我一樣充滿熱情,於是我們決定一起踏上這段旅程。

因此,我們在2020年12月19日宣布了《BUSTAFELLOWS》第二季的製作,恰逢原作發行一週年。然而,當時我們還沒有準備好框架或劇本,這在視覺小說發展中並不常見,也帶來了挑戰。

創意發展的全球視角

Jenni Lada:《BUSTAFELLOWS》第二季的全球上映對您的方法有何影響?

minetaka:從創意角度來說,全球發行的決定並沒有顯著改變我們的創作想法。世界建構和故事敘事的精髓依然保留。我們承認其中存在著各種文化元素,但《新圍城》作為種族和信仰熔爐的定位從一開始就確立了。

日本遊戲越來越容易被國際玩家接受,這意味著回饋通常來自多元化的受眾,這拓展了我們的創作視野,而不是限制了它。因此,我認為在敘事和對全球受眾的認知之間取得平衡至關重要。

身為來自日本的創作者,我一直好奇我所描繪的美國城市在當地居民眼中會如何呈現。我的目標是在不歪曲事實的情況下,傳達我對美國文化的敬仰之情。

設計續集

Jenni Lada:您對原版《BUSTAFELLOWS》續集的目標是什麼?

minetaka:大約90%參與第二季的玩家都體驗過第一部遊戲。這強調了我們需要滿足玩家的高期望,同時避免重複。相反,如果在新方向上走得太遠,可能會疏遠粉絲。這是一種微妙的平衡,就像電視劇續集一樣——既要保留精髓,又不能停滯不前。

我們的目標不僅僅是打造一款穩紮穩打的「三星」遊戲。相反,我們渴望創造一個能夠引起更深層共鳴的敘事,即使它並非普遍受到好評。這種創造性的風險雖然令人畏懼,但卻為我們的敘事風格帶來了顯著的成長和演變的可能性。

使用者體驗增強

Jenni Lada:新的流程圖設計將如何改善BUSTAFELLOWS 第 2 季的遊戲體驗?

minetaka:在我們的使用者介面 (UI) 設計中,我刻意避免遵循傳統的遊戲美學。例如,在對話旁邊使用主角的臉部圖標,可以增強情感表達和視覺吸引力。然而,我認為這可能會阻礙玩家的想像力,而想像力對於敘事沉浸感至關重要。

因此,我們選擇不一直顯示主角的臉部圖標,因為這可能會幹擾玩家與敘事的情感連結。相反,我會在必要時採用其他方法來傳達角色的情感,同時確保遊戲體驗的趣味性。流程圖等內建功能可以增強對故事結構的理解,並方便玩家輕鬆過渡到先前的遊戲片段。

整合玩家回饋

Jenni Lada:粉絲的回饋對《BUSTAFELLOWS》第 2 季有何影響?

minetaka:在開發過程中,我們非常重視可用性回饋。儘管我們盡力體諒玩家,但我們無法複製他們的體驗。回饋往往能幫助我們發現一些被忽略的方面,為改進提供關鍵的見解。

雖然我們重視玩家對內容的正面和負面反應,但我們始終堅持最初的願景。玩家的解讀會有所不同,而我發現這種多樣性也豐富了遊戲內容。對於第二季,一些劇情發展可能會引起爭議;然而,我堅信我們應該忠於敘事意圖,展現角色的不完美之處,從而賦予他們活力。

擴大受眾吸引力,超越類型

Jenni Lada:您實施了哪些設計策略來吸引更廣泛的受眾?

峰高:我一直以來的信念是,我並非只想創作一款單純的「乙女遊戲」。玩家往往會帶著先入為主的觀念,這會限制這類遊戲更廣泛的潛力。我不希望事先透露太多資訊來破壞劇情體驗,而是讓玩家能夠獨立探索角色的細微差別。

創作《BUSTAFELLOWS》需要有意識地打破常規,提供一種新鮮、有意義的體驗,超越該類型中的傳統期望。

遊玩多個角色路線

Jenni Lada:遊戲允許玩家在遊戲開始時選擇角色的路線。是什麼促使你做出這樣的設計決定?

minetaka:鑑於《BUSTAFELLOWS》的結局取決於玩家的選擇,我們希望在續作中融入不同的視角。這種理念從第一季就一直延續下來——為玩家提供多種結局,有助於他們與故事建立個人聯繫。

「你的貓叫什麼名字?」這個問題增強了這種個人聯繫,並進一步豐富了故事敘述。雖然我們本可以選擇用一個概括第一季的概括性序言,但我們選擇直接深入人物弧線,從一開始就形成了五個截然不同的故事。這個選擇帶來了額外的挑戰,但最終帶來了層次豐富的遊戲體驗。

對演示和未來可能性的思考

Jenni Lada:《BUSTAFELLOWS》及其續集的試玩版發布後反應如何?

minetaka:我們製作試玩版的目標不僅是為了測試玩家的興趣,更是為了真正吸引玩家——邀請他們體驗我們精心打造的遊戲體驗。我們希望每個試玩過試玩版的玩家都能被遊戲的魅力吸引,去探索完整的劇情之旅。

展望未來,我發現自己正在思考未來的故事和角色弧線。就像初代發售後一樣,我感覺到一股想要回歸《新圍城》的衝動。探索角色背景故事的前傳讓我著迷——在他們的故事交織在一起之前解開故事,或許能帶來引人入勝的見解。

適應性考慮

Jenni Lada:您對《BUSTAFELLOWS》改編成動畫等其他媒體形式有何看法?

峰高:任何改編都需要根據媒材進行深思熟慮的重新構想。每種形式都提供了獨特的敘事體驗,我很高興看到《巴士拉小子》的豐富世界能夠透過動畫和其他形式來探索。

BUSTAFELLOWSBUSTAFELLOWS 第 2 季目前已在全球的 Switch 和 PC 上推出。

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