守門員評論:必玩的充滿奇蹟和陰謀的雙重精彩冒險

守門員評論:必玩的充滿奇蹟和陰謀的雙重精彩冒險

自從四年多前《腦航員2》發布以來,蒂姆謝弗的Double Fine工作室一直相對低調。然而,隨著他們最近宣佈在六月推出新作《守護者》(Keeper),這份沉寂被打破了。最初的預告片展示了一個引人入勝卻又怪誕的預告片,其中一座行走的燈塔立刻引起了我的興趣。僅僅幾個月後,《守護者》即將吸引玩家的目光。

身為《腦航員2》的忠實粉絲,我對《守護者》的期待非常高。在沉浸遊戲幾天后,我可以自信地說,它完全超出了我的預期。 《守護者》由Double Fine工作室的資深開發者Lee Petty傾力打造,他曾參與製作Stacking》《Headlander》《RAD》等知名遊戲。這款簡短卻引人入勝的單人解謎冒險遊戲,雖然缺乏明確的解釋,卻充滿了奇妙的情節。

這篇評論旨在分享我的想法,但不會透露太多劇透。考慮到在這個奇特的世界裡,每一次體驗都感覺像是要留作個人探索,這確實有點難。話雖如此,讓我們開始吧。

充滿奇蹟的超現實世界

在《守護者》中,玩家將認識一位非同尋常的主角:一座奇蹟般獲得生命的、擁有感知能力的燈塔。故事從燈塔與一隻名為「小枝」(Twig)的小鳥結為好友開始。燈塔本身沒有生命,行動能力有限,因此它巧妙地掙脫了地基,長出了腿。這次蛻變帶來了一段令人愉悅的意外,玩家將學習如何在一個奇怪而迷人的世界中保持平衡和探索。

人類的存在似乎已從這個宇宙中消失,只留下一些他們存在過的遺跡,例如古老而搖搖欲墜的房屋。燈塔跌跌撞撞地穿過荒涼的地形,無意中喚醒了這片被遺忘世界的植物,光芒所及之處,生機勃勃。這片土地上生長著許多神秘的植物,它們很容易被誤認為是外星生命,為遊戲增添了超凡脫俗的魅力。

守護者截圖

這片土地上棲息著各種奇怪的生物,包括巨大的鯨魚狀生物和金屬微型城鎮居民。我還遇到了一些海洋生物,它們似乎正準備與附近的野獸展開一場殊死搏鬥。燈塔通往神秘山脈的旅程充滿了奇異的冒險,以奇特的方式吸引人們去探索和互動。

其中一個令人難忘的場景是,我操縱時間本身來復活一座城市,而另一個場景則是幫助一些海洋生物,將它們運送到安全地帶。每一個動作都發展成一個關於醞釀衝突的更宏大敘事,暗示著表面之下更深層的陰謀。

重要的是,《守護者》沒有對話,敘事透過環境提示和動畫表情展開。玩家必須透過燈塔、樹枝和周圍環境之間的互動來解讀情感和故事,這使得它成為一款依賴視覺敘事的遊戲。

守護者截圖

這個異想天開的世界,其本質蘊含著荒誕,卻無需條理清晰的解釋。身為玩家,我們無需深入剖析,便融入了故事之中──即使在混亂之中,我們的行動似乎也傳遞著正能量。如果玩家渴望探索這個世界蘊含的歷史,遊戲鼓勵他們探索,儘管大多數洞見都來自成就描述,而非傳統的傳說故事。它呈現了迄今為止我所體驗過的最引人入勝的遊戲世界之一,但如果缺乏引人入勝的玩法,體驗的深度就會蕩然無存。

守護者截圖

謎題和變革性遊戲玩法

除了激發生命之外,燈塔的燈也是《守護者》解謎的關鍵部件。而Twig在這過程中也扮演著至關重要的角色。

這盞燈可以驅散障礙,開闢新的道路,並滋養奇特的植物,這些植物實際上就像橋樑一樣跨越了鴻溝。透過引導光線並增強其能量,玩家可以操縱環境來發現機會。除了解謎之外,我發現自己經常用這盞燈照亮引人入勝的建築,觀察生態系統的反應,自然而然地將互動融入我的探索中。

值得注意的是,遊戲沒有鏡頭控制,但每個新區域都呈現得非常精美。我完全沒有感覺到視角的束縛;固定的視角增強了探索廣闊世界、探索未知事物的體驗。即使導航不太順暢,獨特的鏡頭選擇也能帶來引人入勝的體驗。

守護者截圖

每個區域都呈現出獨特的謎題動態,從棉花糖跳躍到時間操控機制,這些機制目前暫時可用。遊戲採用流暢的玩法,在完成相應區域後便會拋棄舊有機制,確保每個新區域都令人耳目一新。

雖然最初的謎題看似簡單,但遊戲保持了平衡,避免了玩家的挫折感。遊戲機制循序漸進,確保遊戲輕鬆流暢,無需玩家快速反應或精確操作。清晰的路徑設計避免玩家走回頭路,而微妙的燈光和聲音提示則引導玩家朝著目標前進,營造輕鬆的氛圍。

無需劇透,遊戲的節奏和複雜度會在中途發生意外轉變,引入全新的遊戲元素。這些別出心裁的轉變貫穿整個劇情,不斷顛覆玩家對這款以行走燈塔為主題的遊戲的期待。

守護者截圖

視覺效果和性能品質

《守護者》的動畫製作精良。遊戲中沒有人類角色,成功避開了「恐怖谷」效應,賦予其怪異的動作真實感和魅力。燈塔和樹枝是亮點;燈塔對環境和同伴的表情和反應有效地為這座無生命建築注入了個性。

從節日期間在燈塔上歡呼的微小金屬生物,到激發友誼的甲殼類動物角色,這款遊戲在古怪與溫暖之間找到了平衡。豐富的管弦樂與電子音樂的融合,更增強了視覺效果與互動的情感深度。

守護者截圖

視覺饗宴遠不止於單純的圖像。諸如燈塔側窗在運動時發光、時間旅行後的空靈效果以及奇特的雲朵結構等細節,無不彰顯著對沉浸式視覺體驗的執著追求。

在我的 RX 9070 XT 顯示卡上,解析度為 1440p,在最高畫質下達到 60 FPS 需要開啟畫質設定下的 FSR 升級。這款遊戲的視覺效果令人驚艷,但考慮到其較慢的遊戲節奏,效能問題略微影響了遊戲的體驗。然而,《守望者》確實需要強勁的系統配置才能充分享受其視覺盛宴。

最後的想法

Double Fine以《守護者》打造了一個充滿奇觀和引人入勝主題的迷人外星世界,等待玩家探索。這座行走的燈塔引領玩家展開豐富的敘事,帶來引人入勝的體驗。無聲的敘事、引人入勝的謎題以及不斷演變的遊戲玩法,帶來令人愉悅的驚喜,點燃玩家對每個新發現的渴望。

超現實的視覺效果、獨特的動畫和電影般的鏡頭手法,展現了遊戲對卓越品質的執著追求。儘管遊戲時長短暫——大約六個小時,且已解鎖一半的收集成就——但它絲毫沒有讓人覺得無聊。 30美元的售價,體現了其簡潔又充滿成就感的體驗。

雖然有些人可能不喜歡缺乏對話或敘事複雜性,但我發現《守護者》是一場非凡的冒險,我會熱切地重玩它,渴望重新體驗它的魔力。

《守護者》將於 2025 年 10 月 17 日正式發售,PC 平台可透過 Steam 和 Microsoft Store 購得,Xbox Series X|S 平台也將同步發售,售價 29.99 美元。發售當天,遊戲也將加入 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 的訂閱服務。

這篇評論使用了微軟提供的遊戲預發布版本。

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