PC遊戲發行管道洞察:壟斷還是誤導?
根據知名PC遊戲發行平台Rokky近期發布的白皮書,Atomik Research的一項調查揭示了產業領導者的認知。調查訪問了306位遊戲工作室高層,其中67%來自美國,33%來自英國。值得注意的是,高達72%的受訪者認為Steam壟斷了PC遊戲發行市場。
審視所謂的壟斷
雖然大多數人認為Steam是以壟斷的形式運作,但問題是:事實果真如此嗎?正如Circana的高級主管Mat Piscatella所討論的,以及Rokky題為《PC遊戲發行現狀》的報告所重申的那樣,這種說法更為複雜。
Steam 的替代方案
該報告強調了GOG、itch.io和Epic Games Store等替代平台的存在,這些平台對Steam的壟斷地位構成了挑戰。儘管有這些選擇,Rokky的研究結果表明,人們普遍認為Steam擁有壟斷地位。一項有趣的統計數據顯示,在受訪的遊戲開發者中,48%的人使用過Epic Games Store,而只有10%的人選擇GOG,8%的人選擇itch.io。
灰色市場的誤解
有趣的是,調查還發現,近25%的受訪者認為其他市場和電商平台屬於灰色市場,可能導致收入損失和控制力下降。然而,Rokky認為,像Humble和Fanatical這樣的平台實際上可以為分銷策略多元化提供機會,而不是削弱現有策略。
風險與機遇
灰色市場的定義模糊不清,這構成了一個挑戰。許多開發者可能由於對這些非主流電商平台的誤解,無意中錯失了重要的收入來源。報告指出:“如果開發者繼續因為誤以為這些平台屬於灰色市場而避而遠之,他們將面臨錯失潛在收入的風險。”
對灰色市場賣家和區域價格操縱的擔憂帶來了額外的障礙。然而,認為參與電商平台必然會導致此類風險的觀點是誤導性的。
制定成功策略
對於希望在這個複雜環境中生存的開發者來說,問題依然存在:他們應該依賴Steam還是探索其他分銷管道?雖然轉向各種電子商店和市場看似有利,但諸如遊戲曝光度、免費遊戲的競爭以及訂閱服務的普及等挑戰仍然會影響銷售。
Rokky的分析總結道:「任何涉足另類發行管道的開發人員或發行商都必須優先考慮對定價、發行和遊戲整體價值的控制,同時警惕灰色市場的陷阱。這條路或許充滿挑戰,但只要製定了穩固的策略,就有可能觸達新的受眾群體並提高收入。”
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