
AMD 推出了 FSR 4,這是一項擁有眾多功能的創新升級技術。然而,遊戲玩家經常忽略一個關鍵因素:其實施對運算資源的巨大需求。
AMD 的 FSR 4:與 AI 技術相關的高運算成本
AMD 最近發布了 FidelityFX 2.0 版本,增強了其 FidelityFX 套件,使其能夠將 FSR 技術無縫整合到遊戲環境中。此次更新使開發人員能夠有效利用 FSR 4 的潛力。有趣的是,X 上的一位使用者@opinali透過 FFX SDK 2.0 使用 Radeon RX 9070 XT 和最新的 FSR 技術進行了測試。結果揭示了 FSR 4 效能和資源佔用方面的一些令人驚訝的見解。
在範例中,我可以選擇 FSR 版本。在關閉 FG 和垂直同步的情況下:9070 XT,FSR 3.1.5:290fps;9070 XT,FSR 4.0.2:276fps;RTX 5080,FSR 3.1.5:356fps;FSR 3.1 的升級時間為 0.745ms 20.1 的升級時間為 0.750.7454 20.1 的升級時間。 FSR 4 的 GPU 消耗量增加了 37%;即使對於這個簡單的演示來說,它仍然只佔總幀數的一小部分。 🔚
— Osvaldo Pinali Doederlein (@opinali) 2025 年 8 月 23 日
在測試中,RX 9070 XT 在運行 FSR 4.0.2 且未啟用幀生成和垂直同步的情況下,幀率達到了 276 FPS。相較之下,在相同條件下,在執行 FSR 3.1.5 時,幀率達到了 290 FPS,這表明最新的升級版本並未帶來顯著的效能提升。測試還顯示,升級時間顯著增加,FSR 4 所需的 GPU 資源增加了 37%,這清楚地表明採用 AMD 目前的升級技術可能會影響幀率。

這種效能變化的根本原因在於不同 FSR 版本所使用的影像升級方法。 FSR 3 主要利用 DP4a 指令,這些指令對 GPU 資源的要求較低,但影像重建的複雜程度也較低。另一方面,FSR 4 採用了先進的 AI 驅動技術,包括運動向量和時間數據,這些技術計算量較大。這種轉變解釋了測試階段觀察到的表現下降。
有趣的是,FPS 的下降僅佔總渲染工作負載的一小部分,這意味著對於大多數玩家來說,這種下降可能不會顯著影響他們的遊戲體驗。對於注重視覺保真度的玩家來說,FSR 4 無疑提供了卓越的畫質。然而,競技遊戲玩家可能更傾向於避開複雜的畫質提昇技術,以保持最佳幀率。
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