
最近的報告表明,AMD 的 RDNA 3 GPU 憑藉 FSR 4 技術展現了令人印象深刻的功能,儘管與先前的升級技術相比,幀速率可能略低。
AMD Radeon RX 7800 XT 上使用 FSR 4 的使用者體驗
雖然 FSR 4 官方規定僅限於 RDNA 4 GPU(即 Radeon RX 9000 系列)使用,但一些創新的變通方案也使部分 RDNA 3 GPU 能夠利用這項進階功能。這主要是因為 RDNA 缺乏專用的 FP8 AI 硬件,而這正是 FSR 4 實現最佳性能的必要條件。因此,通常只有 RDNA 4 GPU 才被認定為與 FSR 4 相容。有趣的是,在 Linux 系統上,使用者發現透過 Mesa 在 RDNA 3 GPU 上啟用 FSR 4 可以透過 FP16 處理進行 FP8 模擬。
儘管人們對 RDNA 3 GPU 的效能有誤解,但@uzzi38最近使用 Radeon RX 7800 XT 進行的測試證明了事實並非如此。結果表明,RDNA 3 GPU 能夠有效處理 FSR 4,效能略高於原生水平。


測試以 1440p 解析度運行《Clair Obscur》遊戲,並使用「極致畫質」預設,對比了包括 FSR 3.1、FSR 4 和 XeSS 在內的多種畫質提昇技術。 Opticaler 工具以其對畫質提陞技術的支援而聞名,它顯示 RX 7800 XT 在未進行任何畫質提升的情況下,幀率約為 95 FPS。而使用 FSR 4 後,效能提升至 100 FPS 以上。相較之下,FSR 3.1 和 XeSS 的幀率明顯更高,範圍在 120 到 130 FPS 之間。這種差異可能是由於 RDNA 3 需要使用 FP16 來模擬 FP8 功能,這會略微降低效能。


無論如何,FSR 4 是一個極具吸引力的選擇,因為與 FSR 3.1 的「超高畫質」預設相比,其「畫質」和「平衡」預設均提供了增強的視覺保真度和穩定性。然而,要充分了解 FSR 4 對 RDNA 3 的優勢,還需要在多款遊戲中進行進一步測試。雖然缺乏官方支援會帶來潛在的挑戰,但正如 @uzzi38 的發現和XDA 開發者的見解所證實的那樣,採用 FSR 4 的 RDNA 3 GPU 能夠展現出顯著的遊戲效能提升。
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