回顧《深淵》:探索《彈丸論破》的調性和風格

回顧《深淵》:探索《彈丸論破》的調性和風格

探索《All in Abyss: Judge the Fake》的殘酷世界-獨特的死亡遊戲視角

許多遊戲都試圖捕捉《彈丸論破》現象的精髓,最新的競爭者是由 Acquire 和 WSS Playground 開發的《深淵大作戰:贗品審判》。雖然這款遊戲與傳統的法庭劇和謀殺懸疑劇有很大不同,但它仍然讓玩家沉浸在一場交織著德州撲克、輕度角色扮演遊戲和視覺小說元素的恐怖死亡遊戲中。遊戲強調黑暗和堅韌的氛圍,是這類遊戲中有趣但機制不完全的作品。

阿蘇哈的旅程:從迷失的賭徒到無畏的挑戰者

主角阿蘇哈在開始旅程時對自己的身份一無所知,但她認為自己是一個非常幸運的賭徒。為了驗證自己的認知,她冒險進入一個陰暗的城市,那裡賭博猖獗,五個邪惡的女巫統治著這座城市,她們無情地擊敗了鬥獸場裡的任何挑戰者。在慘敗給巫婆烏魯之後,阿蘇哈的決心更加堅定,迫使她尋求報復並揭開操縱城市地下賭博的秘密。

黑色幽默與真實敘事:混合體

《All in Abyss》的基調與《彈丸論破》的淒涼風格相呼應,人物有嚴重缺陷,故事略帶幽默,但以黑暗為主。 Asuha 體現了尖銳的反英雄形象,揭示了她自己值得懷疑的道德觀。儘管故事情節很有希望,特別是在最初的章節中,但節奏最終會變得遲緩,導致重複的遊戲玩法,從而降低了整體的參與度。此外,作為一款死亡遊戲,它自然包含暴力和死亡的場面,並透過令人不安的「懲罰報告」來描繪,這可能會讓玩家感到不舒服。雖然這種類型的其他領域可能會有粉絲服務,但這些場景的圖形性質對許多人來說已經過了界限。

遊戲機制:調查和撲克挑戰

遊戲玩法分為兩個主要部分:調查階段和與女巫和 NPC 進行的撲克比賽。在參與高風險的撲克決鬥之前,玩家必須揭開每個女巫遊戲策略背後的秘密。這需要從 NPC 收集資訊並參加比賽以獲得經驗值並解鎖 Asuha 的基本能力。然而,這些非 Boss 比賽由於過於簡單,可能會缺乏刺激性。

德州撲克:高超的策略還是乏善可陳的參與?

*All in Abyss* 中的撲克機制從經典德州撲克中汲取靈感,並透過被動和主動技巧得到增強。玩家會得到兩張牌,並使用公共牌制定策略來組成最好的牌。這個遊戲的獨特之處在於,您的籌碼數量實際上代表了您的健康點數 (HP),這為撲克決鬥增添了額外的策略層面。被動技能可以增加運氣或揭示對手的牌提示,而主動技能可以直接影響遊戲動態,迫使對手棄牌或影響投注乘數。不幸的是,不平衡的技能效用會導致策略深度降低,因為玩家可以太輕易地擊敗標準對手。

遊戲平衡的益處與缺陷

平衡這些遊戲元素非常具有挑戰性。雖然「抽牌運氣」和「王牌」等技能對於提高獲勝機會至關重要,但在應對某些 Boss 戰時可能需要改變戰術,這可能會讓一些玩家感到沮喪。撲克愛好者可能會喜歡這些決鬥,尤其是與更強大的老闆角色決鬥。然而,遊戲後期引入的「撲克皇家」擴展部分可能會讓人感覺過度和滯後,特別是當玩家發現他們的財務狀況無法在章節之間延續時,這會破壞進步感。

關於《深淵深處:辨別真偽》的最終思考

考慮到整體設計,《All in Abyss: Judge the Fake》可能最好在前幾章之後結束其故事情節。雖然最初的體驗以有趣的角色和引人入勝的形式吸引了玩家,但它失去了動力,後面的章節缺乏維持興趣所需的吸引力。遊戲體現了希望與陷阱的二分法,提出了一個扣人心弦的前提,但不幸的是,在執行過程中失去了光彩。

對於有興趣體驗這種獨特的遊戲類型融合的人來說,《All in Abyss: Judge the Fake》目前可在Switch、PS5 和 PC上使用。

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