
吉田直樹對《最終幻想 14》的承諾
吉田直樹(暱稱 Yoshi-P)雖然已在史克威爾艾尼克斯執導《最終幻想 14》十餘年,但他依然堅定地致力於該系列的開發。在最近接受Noisy Pixel採訪時,他談到了自己為何對單一項目保持持續的興趣。
務實的遊戲開發方法
在訪談中,吉田的立場直截了當,強調了他對遊戲開發的務實態度。他表示:「我更像是個商人,我製作遊戲…我是史克威爾艾尼克斯的員工,我靠製作遊戲賺錢。」 這個明確的觀點凸顯了他的首要責任:為渴望體驗遊戲內容的粉絲創造引人入勝的體驗。
參與的重要性
吉田也反思了那些可能發現自己對工作感到厭倦的人的心態。他評論道:「如果有人對某個專案感到厭倦,他們應該考慮離開公司環境。」這表明他認識到熱情和動力在創意領域的重要性,儘管他表示,自己在《最終幻想14》中並沒有這種感覺。
尚待探索的豐富創意
他進一步闡述了自己對這款遊戲的持續熱情,說:「我不會對《最終幻想14》感到厭倦,因為我有很多想要實現的想法。」這表明他擁有強大的創造力,並致力於持續提升玩家體驗。吉田始終專注於滿足遊戲社群的需求和願望,確保遊戲環境充滿活力且不斷發展。
渴望專注於遊戲開發
儘管吉田對目前的工作感到滿意,但他表示希望將重心重新轉向純粹的遊戲開發,並減少參與管理工作。 「我更願意專注於遊戲開發設計,」他說道,並指出行政工作佔用了寶貴的創作時間。
願景的一致性
吉田對《最終幻想 14》的堅定投入凸顯了一個重要的理念:無緣無故的改變可能無法實現更宏大的目標。他最近對下一代主機硬體的需求表示懷疑,並指出目前的主機,例如 Xbox Series X/S、PS5 以及備受期待的 Switch 2,已經滿足了玩家的期望。
總而言之,吉田的見解展現了一位致力於提升《最終幻想14》體驗的經驗豐富的專業人士。他兼具商業頭腦和創作熱情,確保了這款遊戲在他的領導下能夠繼續蓬勃發展,造福玩家群。
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