吉田修平稱《羊蹄山之魂》將超越《對馬島》

吉田修平稱《羊蹄山之魂》將超越《對馬島》

羊蹄鬼:發布日期和預期

Sucker Punch Productions 在 4 月底發布的一項重要聲明中確認,備受期待的續集《羊蹄山之魂》將於2025 年 10 月 2 日推出,專為索尼的 PlayStation 5 打造。這款遊戲的受歡迎程度顯而易見,因為它的前作《對馬島之魂》廣受好評,不僅吸引了眾多玩家,還打破了銷售紀錄,成為 PlayStation 4 上最成功的第一方遊戲之一。

繼承傳統

由於該片反應熱烈,難怪索尼優先開發續集和電影改編,並由因《疾速追殺》系列而聞名的查德·斯塔赫斯基執導。然而,這引出了一個問題:《羊蹄鬼》能否達到前作所設定的高期望?

PlayStation 工作室前負責人吉田修平在接受PlayStation Inside採訪時向粉絲保證,在親身體驗遊戲後,他對遊戲的品質充滿信心。他表示,玩家可以期待改進和創新,從而提升遊戲體驗,超越之前的水平。

透過合作實現真實性

在《對馬島靈魂》的開發過程中,SIE 和日本工作室的日本文化專家進行了細緻的合作。事實證明,這種合作關係非常寶貴,因為它使團隊能夠衡量他們對日本的描述是否尊重且真實。值得注意的是,開發人員訪問了對馬島,沉浸在其豐富的歷史中,這對於在整個遊戲中捕捉島嶼的精髓發揮了重要作用。其中一個突出的特點是複雜的風系統,它增加了遊戲的氛圍深度,也是其成功的部分原因,甚至有助於促進對馬島的旅遊業。

理解文化背景

對於任何想要在日本取得成功的遊戲開發商來說,特別是想要創作充滿日本文化色彩的遊戲,深入了解該地區至關重要。《對馬島之魂》因其身臨其境的遊戲體驗而備受讚譽,而《羊蹄山之魂》的早期遊戲體驗表明,Sucker Punch 再次利用了這種真實感,承諾提供更加豐富的體驗。

令人興奮的遊戲功能

在宣布發布日期之後,Sucker Punch 對《羊蹄鬼》提供了更多見解。開發人員表示,本作將呈現迄今最大的開放世界,賦予玩家前所未有的自由。故事情節以主角Atsu為中心,她向導致其家族滅亡的罪魁禍首羊蹄六人組進行復仇,故事將採用非線性形式。這意味著玩家可以選擇如何對抗敵人,培養個人自主感和冒險精神。

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