史上獲得影響力提名的十大遊戲

史上獲得影響力提名的十大遊戲

遊戲的設計初衷是為了娛樂,而這個理念深植於遊戲本身的本質。然而,遊戲的範疇遠不止於娛樂;它擁有非凡的能力,能夠激發玩家的多種情感,並深入探討錯綜複雜的主題,在多個層面上引起玩家的共鳴。

回顧我自己的遊戲經歷,我最珍貴的時光往往來自那些讓我充滿強烈情感的遊戲,它們常常讓我在遊戲結束後久久無法忘懷。遊戲大獎所頌揚的正是這些獨特的體驗,尤其表彰那些傳達強烈訊息、毫無保留地探討嚴肅主題的遊戲。

近十年來,「影響力遊戲獎」一直致力於表彰那些探討深刻情感主題的傑出遊戲。在眾多提名和獲獎作品中,有些作品因其深刻的寓意而脫穎而出,能夠引導玩家進行深刻的思考。

10 傳說之下

2015 年影響力遊戲提名

在 Undertale 的雪町圖書館中

童年的教訓常常強化這樣的觀念:我們的行為會產生後果。生活發生在一個共享的空間裡,我們的決定會影響我們自己和周圍的人。《Undertale》體現了這個理念,它提醒玩家,他們可以選擇展現最好的自己。

遊戲擁有一群令人難忘的角色,他們的命運掌握在玩家手中。你可以選擇傳統的RPG遊戲模式,與敵人戰鬥,也可以選擇更和平的戰鬥方式,尋求其他解決方案。我記得第一次遭遇時,我無意中傷害了Toriel;儘管Flowey嘲笑我,但這仍然讓我感到不安,也給了我改變人生方向的機會。

你在小說中的舉動或許微不足道,卻能像鏡子般映照出真實的自我。如果一切都毫無意義,何不努力成為最好的自己?

9 巨蟹座

2016 年「影響力遊戲」獎得主

《巨蟹座之龍》中喬爾騎著馬玩具

癌症——一股難以抗拒的力量,會在毫無徵兆的情況下侵入我們的生活——就像我們生活中一個令人心酸的惡棍。對於那些親身經歷或透過親人經歷過癌症的人來說,它的存在令人難以承受。《巨蟹座那條龍》以身臨其境、令人心碎的個人視角,深入探討了這個現實。

這款自傳式體驗遊戲記錄了一對夫婦在襁褓中的兒子被診斷出癌症晚期後的心路歷程。雖然這樣的敘事在電影中也能出現,但這款遊戲的互動性讓玩家更深入地體驗格林夫婦在這段磨難中所經歷的深刻掙扎和溫情時刻。

喬爾的病痛如同一條惡龍,冷酷無情,最後走向令人心碎的無情結局。然而,這款遊戲強調了彼此珍貴的回憶和共同的經歷,即使在絕望中也展現出美好。

8 林中之夜

2017 年影響力遊戲提名

梅在《林中之夜》中從山上跑下來

關於成長,一個普遍存在的迷思是,成年後就能清楚了解人生方向。但實際上,許多成年人,像我自己,仍然對自己的未來充滿困惑。 《林中之夜》巧妙地展現了這種迷茫,主角梅是一位大學輟學生,她努力應對社區的反應和自身選擇的複雜性。

故事巧妙地揭示了梅周圍人的忍耐和挫敗感,因為他們期望她順利過渡到成年期,但她卻難以滿足社會的期望。

梅的人生旅程反映出一個真理:人生難以預測。無論我們多麼牢牢掌握過去,改變終將發生,這提醒我們,人生旅程往往不是一帆風順。

7. 《艾迪芬奇的記憶》

2017 年影響力遊戲提名

《艾迪芬奇的記憶》中芬奇家的前門

我們許多人都經歷過親人突然離世,而這種經驗我們很少做好準備。《艾迪芬奇的記憶》以現實與奇幻元素交織,展現了家庭意外死亡的悲痛。

遊戲透過一系列小插曲,展現了每個家庭成員如何走向死亡的獨特故事。雖然超自然元素貫穿敘事,但背後卻隱藏著他們意想不到、令人心碎的離世的殘酷現實。

即使每個人的死亡都清晰可見,但其本質在於留下的悲傷——這深深地提醒我們,失去會影響每一個生命。

6 地獄之刃:賽娜的獻祭

2017 年「影響力遊戲」得獎者

《地獄之刃:賽娜的獻祭》中,賽娜站在一棵燃燒的樹前

理解神經多樣性可能頗具挑戰性,尤其對於我們這些經歷過的人來說更是如此。在媒體中傳達精神病等病症的現實情況通常非常複雜。《地獄之刃:賽娜的獻祭》是這現象最真實的刻畫之一。

玩家將帶領賽娜踏上旅程,與令人難以忍受的幻覺和逼真的幻覺搏鬥——遊戲卓越的視聽元素為玩家帶來引人入勝的體驗。遊戲融入了心理健康專家和精神病患者的洞見,敘事風格令人不安卻又發人深省。

如果說探索賽娜的世界令人感到不安,那麼它恰恰凸顯了許多人日常生活的現實。這款遊戲旨在激發同理心和理解,幫助玩家面對那些常常被隱藏的心理健康問題。

塞萊斯特

2018 年「影響力遊戲」得獎者

瑪德琳在《蔚藍》中逆風行走

我們每個人都面臨個人挑戰——有些挑戰巨大且難以承受。在《蔚藍》中,主角瑪德琳攀登高山的旅程,隱喻著她如何面對內心的惡魔。

這款遊戲雖然根植於平台遊戲機制,但透過對話和互動,深入探討了焦慮和憂鬱的主題。瑪德琳的努力不僅展現了面對困境的重要性,也強調了溝通和自我反思的價值。

最終,瑪德琳了解到,治癒通常不僅來自個人努力,還來自與他人的有意義的聯繫,而這一重要訊息引起了許多玩家的共鳴。

4 句善言善語

2019 年影響力遊戲提名

您的辦公桌上充滿善意的話語

在困難時期,我在普遍孤立的時刻尋求聯繫,正是透過這種搜索,我發現了《善良的話語》

與傳統遊戲不同,這個平台提供了一個寫下真誠信件的空間,促進了匿名表達支持的循環。參與者可以分享自己的想法,並給予他人安慰。

與常規論壇不同的是,它以嚴肅的方式進行討論,營造出一個充滿善意、充滿關懷的氛圍。一句簡單的讚美就能深刻地影響一個人的一天,這充分證明了深思熟慮的互動的力量。

3 精神危險

2020 年影響力遊戲提名

《靈魂擺渡人》中,史黛拉擁抱葛溫

雖然死亡的必然性會引發恐懼,但《靈魂擺渡人》以溫暖的視角,展現了這一現實,並展現了對生命之美的欣賞。它強調,生命是一場值得珍惜的冒險。

玩家將扮演亡靈的擺渡人,陪伴並支持他們踏上通往接納的旅程。儘管遊戲主題各異,但最終的敘事頌揚的是我們建立的聯繫以及我們共享的美好時光。

《精神擺渡人》溫柔地提醒我們珍惜生命中轉瞬即逝的經歷,強調每一次互動中的幸福價值,無論多麼短暫。

2 文巴

2023 年影響力遊戲提名

Venba 在 Venba 梳頭

身為第三代美國人,我缺乏移民的親身經歷。然而,文巴展現了移民家庭面臨的挑戰,凸顯了他們在適應和文化認同方面的掙扎。

遊戲講述了一個印度家庭在1980年代移居加拿大的故事,烹飪成為了一個反覆出現的主題,將文巴與她的傳統文化在新的環境中聯繫起來。遊戲巧妙地刻畫了在適應新的社會規範的同時,如何保持文化認同的複雜性。

透過微妙的敘述,文巴對移民經驗進行了真誠的審視,捕捉了尋求新生活的人們所面臨的希望與困難的交織。

1 表明

2024 年影響力遊戲提名

Indika 發現 Indika 的審查員

我的宗教之旅非比尋常,讓我遠離了傳統的宗教習俗。《Indika》描繪了主角透過一系列看似徒勞無功的任務與信仰抗爭,並引發了人們對虔誠本質的質疑。

這款遊戲引發人們對信仰作用的反思,強調不加理解地堅持教條會導致缺乏真正意義的自私行為。它巧妙地批判了人們渴望透過虔誠的外在標誌來獲得認可的現象。

最終,Indika 傳達了一個深刻的訊息:信仰可以成為一種安慰的源泉,但人們必須在不屈服於自我憎恨或僵化的情況下駕馭它。

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