
繼 NES 成功推出後,任天堂又推出了超級任天堂娛樂系統 (SNES)。與其前身一樣,SNES 擁有大量吸引玩家的標誌性遊戲。
20 世紀 90 年代的遊戲格局與 80 年代的遊戲格局相似,許多遊戲都因其高難度而臭名昭著。儘管新系統功能的增強明顯地提高了遊戲開發的進步,但某些遊戲仍然繼續採用令人沮喪的機制來增加挑戰性。
無論您喜歡引人入勝、平衡的遊戲玩法,還是喜歡克服不公平障礙的刺激,SNES 都擁有一系列令人望而生畏的遊戲,這些遊戲可能會讓您在一個小錯誤導致您失去寶貴的進步後對著控制器大喊大叫。不用多說,以下是有史以來最難的 10 款 SNES 遊戲。
10.殭屍吃了我的鄰居
討厭發生這樣的事

我們清單中的第一個遊戲是“殭屍吃了我的鄰居”,這是一款古怪而又引人入勝的遊戲,您可能會在朋友家偶然發現它並立即上癮。
在這個遊戲中,你的任務很簡單:在你的鄰居被各種殭屍和其他可怕的生物吞噬之前,將他們救出來。乍一看,這似乎是可以做到的,特別是在輕鬆通過最初的三個級別之後。
然而,遊戲的難度在第四級時急劇上升,電鋸人會無情地追捕你,撕裂迷宮的牆壁,試圖消滅你。
隨著你不斷前進,敵人變得越來越奇怪。你會發現自己在一個關卡中與克隆人戰鬥,在另一個關卡中躲避木乃伊,在另一個關卡中躲避巨型嬰兒。這種不可預測性讓玩家保持警覺。
遊戲提供三條生命,遊戲結束前總共可以擊中 30 次。雖然密碼系統可以幫助您從特定檢查點恢復遊戲,但您可能會發現進度充滿挑戰。例如,使用密碼「XWJR」可以存取以 LucasArts 員工為特色的遊戲後積分等級。
9. Battlemaniacs 中的 Battletoads
皮疹和粉刺的救援

如果您熟悉 NES 的原始 Battletoads,那麼當您深入研究“Battlemaniacs 中的 Battletoads”時,您已經知道接下來會發生什麼。
這部續集保留了前作的樂趣,同時引入了更柔和的難度曲線,以吸引新玩家。
但是,不要誤以為這次迭代很容易;當您瀏覽具有挑戰性的平台部分時,精確度至關重要。戰鬥中不保持警覺可能會導致嚴重的健康損失。
其中一個臭名昭著的關卡“渦輪隧道”以改版的形式回歸。此外,「卡爾納斯的復仇」再次登場,帶來更艱鉅的平台挑戰,需要記憶、快速反應和完美的時機把握。
8.《獅子王》
迫不及待地想放下這個遊戲

許多玩家可能認為,在面對《忍者蛙》中的渦輪隧道關卡後,他們就可以應對挑戰,但《獅子王》的第二關卻是一個驚喜,等待著釋放它自己的一系列挫敗感。
儘管「迫不及待地想成為國王」具有歡快的迪士尼氛圍,但它卻透過快速變化的遊戲動態將玩家帶入了困境。在最初的幾秒鐘內,玩家們感覺很有自信,但當與粉紅猴子互動以改變投擲軌跡時,節奏會發生顯著變化。
當玩家必須騎著鴕鳥並精確掌握跳躍時機以躲避各種障礙物時,情況就會升級。臭名昭著的雙跳環節對許多人來說是一個主要絆腳石,最終形成了一個需要精確度和耐心的挑戰性謎題。
對於那些必須在資源有限的情況下闖過這一關卡的人來說,如果沒有現代攻略的幫助,這似乎是一項不可能的任務。
7.《大金剛國度2:迪迪的金剛任務》
Diddy Kong 和 Dixie Save The Day 和 DK

任天堂以其高品質的第一方遊戲而聞名,因此至少有一款遊戲躋身最難的 SNES 遊戲之列,而「大金剛國度 2」就是其中之一。
這部續集講述了迪迪和迪克西金剛踏上拯救被綁架的大金剛從 Kaptain K. Rool 手中的故事。正如預期的那樣,這條道路充滿危險,玩家必須穿越許多具有挑戰性的路段。
最艱鉅的關卡「動物滑稽動作」要求您扮演所有五種動物盟友來協助您的旅程。雖然犀牛蘭比和劍魚恩加德的片段還算可以接受,但鸚鵡斯誇克斯的挑戰性可能會讓你在與風和飛行敵人的戰鬥中沮喪數小時。
6.《魂鬥羅3:異形戰爭》
瘋狂的奔跑射擊樂趣!

魂鬥羅 (Contra) 是 80 年代和 90 年代的瑰寶,也是 Konami 的旗艦系列遊戲之一。在其眾多作品中,《魂鬥羅 3:異形戰爭》因其激烈的動作場面和扣人心弦的遊戲玩法而脫穎而出。
簡單的機制讓玩家體驗經典的奔跑射擊遊戲,你需要衝破一波又一波的敵人,每個階段最終都會遇到可怕的 Boss。
這款遊戲對休閒玩家和資深玩家都具有吸引力。雖然簡單和普通模式帶來的挑戰尚可,但困難模式會增加難度,因為敵人的速度更快,而且 Boss 戰的複雜性也更高。
在困難模式下,最終 Boss Searle 將以新形態出現,進一步挑戰您,並為您的外星人狩獵冒險提供一個驚心動魄的結局。
5.惡魔城:德古拉X
貝爾蒙特家族與德古拉的爭鬥仍在繼續

踏入《惡魔城:德古拉 X》就像走進一個黑暗的童話故事,伴隨著懸念迭起的音樂和引人入勝的畫面。遊戲以一聲不祥的笑聲開始,為你艱苦的旅程定下了基調。
從第一關開始,蝙蝠、樓梯和陷阱的組合甚至會對最熟練的玩家提出挑戰。第二階段增加了倒塌的橋樑和跳躍的河童,讓遊戲更加令人沮喪。
在這些障礙之中,無情的長矛兵守衛的引入讓玩家在爭取勝利的過程中保持警惕。這種挑戰與魅力的融合確保征服各個階段和敵人會讓人深感滿足。
4.鋼:最終之戰
當每個人都強大時,就沒有人能

尋找具有挑戰性但又公平的體驗? 《鋼:最終之戰》是一款出色的遊戲,它提供了對技能的真正考驗,而不是廉價的死亡。
在這場無情的冒險中,你將扮演 Hagane,一個配備四種武器的忍者機器人,向 Koma 家族發起復仇。
隨著你的前進,各種威脅會出現,但要小心謹慎;在你死亡之前只能進行三次攻擊,你需要精準運用你的技能來應對不斷升級的挑戰。
雖然你可以無限次繼續遊戲,但它的運作方式與「忍者外傳」類似,這意味著一次挫折可能會讓你倒退幾個級別,讓你繼續承受壓力。
3.超級R型
即使沒有子彈,也是真正的地獄

換個角度來說,「Super R-Type」榮獲 SNES 上最令人惱火的遊戲之一的榮譽,儘管原因並不那麼值得稱讚。
這款遊戲因其無情的挑戰而臭名昭著,沒有任何檢查站可以提供安慰。在非正義的鬥爭中死亡是很常見的,這迫使你重新開始整個關卡——這個現實甚至會讓最專注的玩家感到沮喪。
不幸的是,您的太空船缺乏快速克服障礙所需的靈活性。雖然有增強道具來提高速度,但死亡時失去它們會加劇抵抗的痛苦。
如果您決定嘗試這個稱號,請準備好召喚極大的耐心和磨練的反應能力;螢幕上的每個像素都可能導致您死亡。
2.《超級星際大戰:帝國大反擊》
《星際大戰:困難反擊》

在 SNES 上的超級星際大戰三部曲中,《帝國反擊戰》的複雜性位居榜首。
遊戲有不同的難度設定——簡單、勇敢和絕地——但玩家很快就會發現簡單模式和勇敢模式一樣具有挑戰性。
遊戲最初設定在嚴酷的雪地地形中,玩家必須應對敵人的無情攻擊,同時還要應對敵人的生命值下降。
雖然您可以利用這些敵人進行有價值的升級,但死亡會重置您的進度,剝奪您的增強功能。在充滿蝙蝠且無法提供任何生命值的洞穴中戰鬥會讓人感到特別害怕。
幸運的是,與 Boss 的遭遇能帶來喘息的機會;這些戰鬥通常依賴可預測的模式,從而帶來更平衡的挑戰。
1.超級食屍鬼和幽靈
打我一次,啊;打我兩次我就死了

最後,被評為 SNES 上最難遊戲的「Super Ghouls ‘N Ghosts」是許多玩家期望在此類榜單上看到的遊戲。
在這次冒險中,亞瑟爵士回來從皇帝薩迪烏斯手中救出公主桂妮薇兒。故事情節從熟悉的場景開始,讓人回想起原版《魔界村》。
手持長矛和盔甲,你必須面對大批不死的敵人。這部續作的新功能引入了雙跳,隨著環境的不可預測的變化,增加了你的動作的複雜性。
然而雙跳卻常常會導致你的失敗,造成無法預料的死亡。玩家必須在規定的時間內完成每個階段,否則將立即死亡——更不用說每次擊中都會導致失去盔甲,最終失去生命。
儘管提供了四種難度級別和最多九條生命,但玩家只能繼續六次,這使得該遊戲因其陡峭的學習曲線而臭名昭著。許多玩家承認他們甚至還沒有完成第一階段,這凸顯了其艱鉅的挑戰。
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